
Скрытая механика мира, или что такое Равенхауг на самом деле
Это пограничная зона, «лимб», связанный с царством huldufólk. Попавшие сюда люди физически лежат в коме в реальном мире, а здесь существуют как проекции своего сознания.
Коллективная вера в привычную реальность (законы физики, электричество, водопровод) материализует эти блага. Сомнения разрушают иллюзию. Чтобы сохранить комфорт, нужно притворяться, что всё нормально.
Женщины, попавшие в город, не могут забеременеть здесь. Исключение может быть только в том случае, если женщина попадает в город УЖЕ беременная. Такой ребёнок — не совсем человек. Это подменыш, существо, принадлежащее миру huldufólk, поскольку он рождается уже в новой реальности и ей принадлежит.
Важно помнить: если вашу «проекцию» убивают здесь, её реальное тело также умирает.
Однако если тело в Равенхауге похоронить по всем обычаям (подчеркивая ритуал и веру в окончательность смерти), оно через время бесследно исчезает. Куда? Это одна из тайн, которые вам предстоит узнать.

Фракции и группы выживания
Жители города (около 100 человек) разделились на несколько групп:
Фаталисты: приняли свою новую жизнь. Они строят будущее в городе, соблюдают правила, работают на общее благо. Селятся в городе в обычных не занятых домах. Это отличная фракция, если вы не хотите занимать ничью сторону и готовы мириться с укладом. Если у вас есть сомнения - лучше о них помалкивать.
Вопрос: Может ли фаталист не верить в учение Церкви?
Ответ: Может. Но он принимает правила игры как данность, и его смирение не разрушает коллективную иллюзию. В их домах есть электричество и вода, и жизнь идёт своим чередом.
Церковь грядущих дней: самая многочисленная и влиятельная группа во главе с Пастырем. Они верят, что Бог поместил их сюда как избранных праведников, чтобы пройти испытание. Церковь запрещает ходить в Лес и задавать лишние вопросы, утверждая, что это — путь к спасению. Имеют сильное влияние на мэра и шерифа. Обычно они селятся в отдельных домах неподалеку от церковного здания.
Лидер - Пастырь.
Изгои: те, кто не смирился. Они ищут способ покинуть город, изучают его аномалии, противостоят догматам Церкви. С ними избегают иметь дело, официально с ними запрещено обмениваться и даже разговаривать. Изгои занимают один общинный дом (по одиночке выживать опаснее, чем в группе, особенно учитывая напряженные отношения с местными) на самой границе безопасной зоны. Дом стоит невыгодно, поскольку близок к лесу, а оттуда могут по ночам выходить Твари. Для дежурств изгои выбирают патрульных и дежурят посменно. В доме всегда есть не спящие на случай, если придет опасность.
Вопрос: Чем фаталист, не верящий в учение, отличается от изгоя?
Ответ: Изгои - активные скептики. Они исследуют мир и ищут из него выход, их сомнения разрушает иллюзии. Тем самым они лишают себя ресурсов.
Шериф достает изгоям оружие втайне от Пастыря и Мэра и в целом готов с ними сотрудничать в обмен на молчание, поскольку втайне от остальных шериф так же ищет способ выбраться. Изгои - одна из двух местных фракций, которая занимается разведкой местности и составляет карту окрестностей.
Рейдеры: опасные фанатики. Когда-то были охотниками или исследователями, но после долгого пребывания в Лесу вернулись «другими». Они поклоняются Тварям как высшим существам (называя их Huldufólk или "скрытый народ") и нападают на поселенцев. Селятся в Лесу или в покинутых домах за железной дорогой.
Клеймо Тварей: На левой стороне груди (реже на плече/бедре) — кровоточащая, не заживающая спиралевидная рана.
Физиология: Низкая температура тела (~33-34°C), низкий пульс (40-50 уд./мин).
Ограничения: Должны соблюдать принцип симметричного обмена с Тварями. Если они берут у них что-то материальное, то должны оставить что-то свое (локон волос, крогвь, личную вещь). Если же обмен несимметричен, взятый предмет может раствориться как дым или превратиться в гнилушку, а следующая встреча с тварью будет опаснее.
- Контракт со скрытым народцем заключается из искреннего желания, принудительно сделать человека рейдером (запугать, шантажировать, силой взять кровь и напоить ею Тварь) нельзя. Правда, желать вы могли изначально и не контракта вовсе. Представим, что вы, исследуя Лес, провалились в волчью яму, сломали ногу и не можете выбраться; вы почему-то одни, время близится к ночи, и вам отчаянно хочется, чтобы кто-то вас спас. Что ж, разве скрытый народец оставит вас в беде?
- Рейдеры живут группами без строгой иерархии и постоянного лидера и поддерживают связь друг с другом в основном ради обмена информацией. У них нет прописанного свода правил и ограничений, рейдеры могут расходится в своих идеалогиях. Кто-то действительно фанатично верит, что хульдуфолк - высшие существа, избравшие его для исполнения своей воли, кто-то считает, что ключ к выходу из Равенхауга - подбор правильного, равноценного обмена, который устроит Тварей, и готов сделать все, чтобы спасти себя, даже если для этого потребуется вырезать половину маленькой исландской деревни.
- Основные стоянки Рейдеров расположены глубоко в Лесу. Это могут быть полуразрушенные здания, землянки, дома на деревьях и т.д.
- Чем чаще рейдер контактирует с хульдуфолк и чем больше подношений/крупнее обменов делает, тем больше присущих Тварям характеристик - как положительных, так и отрицательных - приобретает. Да, вы станете значительно быстрее и выносливее, сможете без труда забираться на крыши зданий и будете лучше видеть в темноте, но колокольный звон, огонь и железо будут вредить вам гораздо, гораздо сильнее, и, конечно же, вы не сможете врать при ответах на прямые вопросы. Также стоит иметь в виду, что когда вы кормите Тварей кровью, вы совершаете не абстрактное символическое/ритуальное действие, а вполне реальный обмен своей жизненной, или, если угодно, духовной энергии. Последствия будут - как в лимбе (потребуется время на восстановление сил), так и в реальном мире (с вашей лежащей в коме тушкой могут происходить странности).
- Контракт не может наделить вас никакими магическими способностями.
- Возможность обходиться без сна, еды и воды - не следствие контракта, а следствие понимания законов этого мира.
Заключение контракта с хульдуфолк не равно полной протекции. Твари все еще могут попытаться вас убить - просто у вас есть физические преимущества по сравнению с обычными людьми и знание, что с хульдуфолк можно договориться, что в общем даёт некоторую фору.
- Путем постоянного поддержания и обновления контракта нельзя стать полноценной частью этой стороны. Хульдуфолк не примут вас с распростертыми объятиями и не будут считать за своего, как бы много их черт вы ни переняли. Напротив, слишком частый обмен кровью с Тварями приведет к тому, что вас сожрут без остатка - просто сделают это чуточку иначе, чем при прямом нападении. Примеров подобных случаев как будто не зафиксировано, так что ваш персонаж может находиться и в иллюзии обратного и мечтать стать феечкой винкс породниться с хульдуфолк.
- Неравноценный обмен - это, вообще-то, обидно (для хульдуфолк) и неприятно (для вас при следующей встрече с обиженной Тварью). Всегда тщательно продумывайте свои сделки.

Другие силы
Твари (Huldufólk, «Скрытый народ»): Враждебные сущности из Леса. Игрокам недоступны. Их поведение и свойства описаны в разделе «Угрозы». Твари особенно чувствительны к сильным, неразрешённым эмоциям. Чувство вины — для них самый яркий и «вкусный» сигнал.
Дети Лимба (Подменыши): Дети, рождённые уже внутри Равенхауга. Они — уникальные персонажи, не принадлежащие ни к одной фракции. Имеют особую связь с местом и его обитателями. Создаются и разыгрываются только с соглашения Администрации.