ravenhaug

Объявление

Камень нагревается, дымится собственная кожа. И как будто мяса на теле нет вовсе – от раздирающего пекла начинают стонать и трещать сразу кости. События едва поддаются объяснению, а руки — едва поддаются контролю. Но у неё получается потянуться к спасительному кругу, оказавшемуся рукоятью задвижки. Она так привычно ложится в ладонь – и так непривычно и остро обжигает горячей яростью раскалённого металла. читать далее.
Ulfrun

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ravenhaug » вы просыпаетесь » о мире


о мире

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Вы просыпаетесь в незнакомом, полузаброшенном городке в исландской глуши. Ваша память о прошлой жизни смутна и обрывочна. Вы не помните, как сюда попали: может, сломалась машина, может, вы очнулись в местном госпитале, а может вы сошли на железнодорожной станции. Вы здесь, и пути назад, кажется, нет. Город живет по своим странным правилам, а за его окраиной начинается густой, непроходимый Лес, откуда приходят кошмары.

Чтобы выжить, нужно понять законы этого места и решить, какую роль в нем занять.
А пока - добро пожаловать в Равенхауг.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/43975.png
НАВИГАЦИЯ
i. О мире
ii. О городе
iii. Общая информация о фракциях
iv. Церковники
v. Фаталисты
vi. Изгои
vii. Рейдеры
viii. Об амулетах

+1

2

ПРЕЛЮДИЯ: О МИРЕ

Почему вы сюда попали?

Кто попадает в город? Не случайные люди, а те, кто совершил в прошлой жизни тяжкий, осознанный поступок, повлекший за собой неисправимые последствия, и кто не может с этим жить, не искупив вину.

Что можно считать таким поступком? Это не юридическое преступление, а глубокое внутреннее искажение, «черная дыра» в самости человека, образовавшаяся вокруг события. Источник этого — невыносимое чувство вины, стыда или бездействия.

Не убийство само по себе, а бездействие, когда можно было спасти. Не ошибка, а сокрытие ошибки, погубившее другого. Не гнев, а осознанное причинение страданий из мести или равнодушия.

Ваше неясное чувство вины, которое вы смутно ощущаете, но не можете вспомнить, — это и есть ваш билет в Равенхауг, ваша сущностная метка. Вы здесь, чтобы с этим столкнуться.

Город знает, чем вы занимались прошлым летом.

Что это значит для меня?

Ваш персонаж может испытывать беспричинную тревогу, видеть в чужих лицах тени прошлого, неосознанно стремиться к определенным действиям (гиперопеке, самопожертвованию, агрессии) как к попытке «загладить» то, что не помнит.

Чувство вины в Равенхауге — это и тюремщик, и ключ от двери. Это ваша слабость и ваш потенциал. То, как вы им распорядитесь, определит вашу судьбу.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/71397.png

Скрытая механика мира, или что такое Равенхауг на самом деле

Это пограничная зона, «лимб», связанный с царством huldufólk. Попавшие сюда люди физически лежат в коме в реальном мире, а здесь существуют как проекции своего сознания.

Коллективное представление о привычной реальности (законы физики, электричество, водопровод) материализует эти блага. Сомнения (активные расследования) разрушают иллюзию. Чтобы сохранить комфорт, нужно притворяться, что все нормально.

Женщины, попавшие в город, не могут забеременеть здесь. Исключение может быть только в том случае, если женщина попадает в город уже беременная. Такой ребенок — не совсем человек. Это подменыш, существо, принадлежащее миру huldufólk, поскольку он рождается уже в новой реальности и ей принадлежит.

Важно помнить: если вашу «проекцию» убивают здесь, ее реальное тело также умирает.

+1

3

О ГОРОДЕ

Равенхауг: жизнь и уклад

Город выглядит заброшенным, но в домах есть электричество и вода (хоть и с перебоями). Есть некоторые запасы топлива. Жители собственными силами обрабатывают несколько участков земли на окраине. Выращивают неприхотливые культуры: картофель, репу, кормовую свеклу, немного ячменя. Есть курятник и несколько коз. Рацион скудный, но от голода не умирают. Одежда, медикаменты и прочие товары появляются редко и словно сами собой.

При детальном изучении выясняется, что высоковольтные провода обрываются у кромки Леса, водопроводные трубы никуда не ведут. Блага цивилизации работают, пока в них верят. Если жители какого-то дома начинают активно сомневаться и расследовать природу вещей, у них гаснет свет, портится вода и пропадают вещи. Иллюзия необходима для физического выживания.

Неизвестно, какая судьба ждала бы жителей, если бы Пастырь не основал Церковь Грядущих Дней. Он заменил абстрактную веру в «нормальность» на конкретную веру в божественное провидение и испытание.

Таким образом, Церковь дала людям простое объяснение абсурду и дисциплинированный ритуал для поддержания иллюзии. Воскресная служба, молитвы, соблюдение правил — это не просто духовные практики. Эти процедуры как бы питают хрупкую реальность.

В обмен на свет и воду Церковь требует полного отказа от поиска истины, от памяти о прошлом, от попыток понять природу Леса. Она легализовала и узаконила необходимость жить во лжи. Для большинства это приемлемая цена.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/90859.png

Официальные правила

«РАДИ ВАШЕЙ БЕЗОПАСНОСТИ И БЛАГОПОЛУЧИЯ ОБЩИНЫ»

* КОМЕНДАНТСКИЙ ЧАС: С наступлением темноты и до рассвета находиться вне жилища ЗАПРЕЩЕНО. Окна и двери — на запоре. На зов снаружи не откликаться и не смотреть.

* ЛЕС — ЗАПРЕТНАЯ ЗОНА: Вход строго воспрещен. Нарушители не возвращаются.

* ВСТРЕЧА С ФАНТОМАМИ (Видениями):
Если ОДИН: Закрой глаза, не слушай, иди к ближайшему освещенному дому.
Если В ГРУППЕ: Смотри на существо, не отводи взгляд. Медленно отходите спиной вперед все вместе.

* ТРУД И РАЦИОНЫ: Каждый работает по силам. Продовольствие распределяет Совет. Тунеядство ведет к урезанию пайка.

* ДОВЕРИЕ И ПОРЯДОК: Духовные вопросы — к Пастырю. Порядок — к Шерифу. Организация быта — к Мэру. Не сей рознь.

* ПАМЯТЬ: Воспоминания — как кошмары. Не доверяй им слепо. Твоя жизнь началась здесь.

* ОСОБЫЕ СЛУЧАИ: О любых аномалиях, видениях или найденных странных предметах — немедленно докладывай Пастырю или Шерифу.

* НОВЫЕ ЖИТЕЛИ: О новоприбывшем — немедленно доложить властям.

* РЕСУРСЫ: Вода и электричество — дар. Не расточай.

* ВОСКРЕСНАЯ СЛУЖБА ОБЯЗАТЕЛЬНА ДЛЯ ВСЕХ.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/98228.png

Негласные правила
Узнаются со временем от старожилов.

- Главное правило: никогда не сомневайся вслух в словах Пастыря о Лесе и избранности. Это основа безопасности.
- Правило тишины после полуночи: даже в доме не шуми и не подходи к окнам.
- Правило честного обмена: найденные в заброшенных домах вещи (одежда, лекарства) можно брать, но нужно оставить что-то свое (пуговицу, карандаш). Иначе в следующий раз не найдешь ничего.
- Правило зеркал: ночью зеркала стоит завешивать тканью.
- Правило для изгоев: открытое общение с ними сделает тебя изгоем по умолчанию.

+1

4

О ФРАКЦИЯХ

Группы выживания
Каждый человек, попавший в Равенхауг, рано или поздно встает перед выбором: остаться в городе, стать изгоем или же заключить контракт с Тварями и стать рейдером.

Город гарантирует безопасность как церковникам, так и фаталистам - пока вы, разумеется, соблюдаете установленные правила. Здесь вас обеспечат какой-никакой стабильностью: жильем, работой и справедливым пайком. В ответ от вас требуется только верить - или хотя бы смириться с новой реальностью.

Если же вы не находите в себе сил ужиться с установленным в Равенхауге укладом, и вопросы о том, как выбраться из Лимба, не дают вам спать по ночам, добро пожаловать в изгои. Жизнь изгоев сопряжена с большим количеством рисков, но они так же лучше осведомлены о том, что происходит за городской чертой, и не оставляют надежды найти выход любой ценой.

Про рейдеров говорят, что Лес необратимо изменил их, сведя с ума. Досконально в Равенхауге о рейдерах почти ничего не известно: они скрываются глубоко в Лесу и заходят в город только ради грабежа и убийств, чем порождают вокруг себя множество не самых приятных слухов и мифов. Некоторые жители считают, что человеческого в рейдерах уже не осталось совсем.

Особенности каждой фракции описаны в разделах ниже.

NB: если вы только прибыли в город, по умолчанию вас относят к фаталистам.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/36972.png

Другие силы
Твари (Huldufólk, «Скрытый народ»): Враждебные сущности из Леса. Игрокам недоступны. Их поведение и свойства описаны в разделе «Угрозы». Твари особенно чувствительны к сильным, неразрешенным эмоциям. Чувство вины — для них самый яркий и «вкусный» сигнал.

Дети Лимба (Подменыши): Дети, рожденные уже внутри Равенхауга. Они — уникальные персонажи, не принадлежащие ни к одной фракции. Имеют особую связь с местом и его обитателями. Создаются и разыгрываются только с соглашения Администрации.

+4

5

ЦЕРКОВЬ ГРЯДУЩИХ ДНЕЙ

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/42846.png

Cамая многочисленная и влиятельная группа во главе с Пастырем. Они верят, что Бог поместил их сюда как избранных праведников, чтобы пройти испытание. Церковь запрещает ходить в Лес и задавать лишние вопросы, утверждая, что это — путь к спасению. Имеют сильное влияние на Мэра и Шерифа. Обычно они селятся в отдельных домах неподалеку от церковного здания.

ЛидерСвятой Закария.

Учение Церкви имеет под собой католическую основу, хоть и адаптируется под реалии Равенхауга. Есть церковный хор, несколько священников (по сути - ближайших приближенных Пастыря), ежедневно проводится утренняя служба, посещение которой обязательно для всех горожан.

Пастырь представляет рейдеров живым доказательством кары за непослушание. По его словам, утратив веру и поддавшись гордыне, те навлекли на себя проклятие.

«Господь поставил Стену Леса как границу нашей веры, но они перешагнули ее, решив, что умнее Воли Его. Выменивая жизнь вечную на жизнь вечную во тьме, они обрекают себя на рабство, порывая с самой человечностью».

По словам Закарии, Лес морочит разум людей, заставляя почитать демонов наравне с Богом. Снаружи люди - внутри звери, рейдеры - естественный враг горожан. Если с Изгоями официально запрещено разговаривать, то рейдеров предписано уничтожать. Твари же, которым те подчиняются как ложным богам, - тюремщики, удерживающие избранных до часа Искупления.

Закария категорически отрицает любые попытки очеловечить или обожествить существ Леса. Для Церкви это палачи, чья задача - соблазнить слабого, дабы он сам, добровольно, шагнул к ним в пасть, нарушив святой запрет и лишившись надежды на спасение.

+7

6

ФАТАЛИСТЫ

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/56222.png

Приняли свою новую жизнь. Они строят будущее в городе, соблюдают правила, работают на общее благо. Селятся в городе в обычных не занятых домах. Это отличная фракция, если вы не хотите занимать ничью сторону и готовы мириться с укладом. Если у вас есть сомнения — лучше о них помалкивать.

Фаталист может не верить в учение Церкви, но он принимает правила игры как данность, и его смирение не разрушает коллективную иллюзию. В их домах есть электричество и вода, и жизнь идет своим чередом.

Мэр - Эйнар Хельгюсон.акция
Шериф - Олаф Свенссон.

В Равенхауге сложилось разделение сфер влияния: если Церковь представляет законодательную власть, то Шериф и его люди - исполнительную; за Мэром же остаются вопросы снабжения. Под руководством Шерифа ходят охотники, патрульные и разведчики, безотносительно того, веруют ли они в слово Закарии.

Чтобы попасть в ряды охотников, мало просто обладать подходящими навыками - необходимо прежде доказать свою благонадежность. Право выхода за пределы безопасной зоны может быть как привилегией, так и наказанием. Вылазки в Лес в любом случае сопряжены с риском - как физическим, так и духовным, ведь ничто так не способно пошатнуть веру, как столкновение с порождениями Леса лицом к лицу.

Управа отвечает за учет ресурсов и продовольствия, распределение пайков, снабжение горожан предметами первой необходимости и за все прочие вопросы бюрократического толка. Мэр и его подчиненные заняты вопросами бытовыми и приземленными: сколько на складах осталось зерна, что высадить в теплицах и в каких количествах, чтобы пережить следующий холодный сезон, как прокормить новые голодные рты, сколько людей отправить чинить прореху в крыше одного из жилых домов. В Ратуше ценят людей с прикладными навыками, ведь именно благодаря им город может походить если не на отлаженный механизм, то на хотя бы еще на что-то пригодный.

0

7

ИЗГОИ

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/71397.png

Те, кто не смирились. Они ищут способ покинуть город, изучают его аномалии, противостоят догматам Церкви. С ними избегают иметь дело, официально с ними запрещено обмениваться и даже разговаривать. Изгои занимают один общинный дом (по одиночке выживать опаснее, чем в группе, особенно учитывая напряженные отношения с местными) на самой границе безопасной зоны. Дом стоит невыгодно, поскольку близок к Лесу, а оттуда могут по ночам выходить Твари. Для дежурств изгои выбирают патрульных и дежурят посменно. В доме всегда есть не спящие на случай, если придет опасность.

Негласный лидер - Рори.

Изгои - активные скептики, и это отличает их от фаталистов, не верящих учению Церкви. Они исследуют мир и ищут из него выход, их сомнения разрушают иллюзии. Тем самым они лишают себя ресурсов.

Шериф достает изгоям оружие в обход Пастыря и Мэра и в целом готов с ними сотрудничать в обмен на молчание, поскольку втайне от остальных Шериф так же ищет способ выбраться. Изгои — одна из двух местных фракций (помимо фаталистов), которая занимается разведкой местности и составляет карту окрестностей. Помимо этого они также втайне занимаются восстановлением моста на другой берег залива.

Из изгоев чаще всего получаются новые рейдеры: это прямое следствие как активного изучения мира, так и количества опасностей, выпадающих на их долю.

До прихода Рори изгои не были слаженной общиной. Сейчас же у них существует свой Совет - собрание людей, которым Рори доверяет больше всего. Члены Совета никак не возвышаются над остальными изгоями и работают наравне со всеми, но они определяют распределение ресурсов внутри всей общины, а их мнение во многом влияет на дальнейшую стратегию выживания.

0

8

РЕЙДЕРЫ

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/42377.png?v=1

Опасные фанатики. Когда-то были охотниками или исследователями, но после долгого пребывания в Лесу вернулись «другими». Они признают в Тварях высших существ и нападают на поселенцев.

Рейдеры живут группами без строгой иерархии и постоянного лидера и поддерживают связь друг с другом в основном ради обмена информацией. У них нет прописанного свода правил и ограничений, рейдеры могут расходится в своих идеалогиях. Кто-то действительно фанатично верит, что хульдюфок - высшие существа, избравшие его для исполнения своей воли, кто-то считает, что ключ к выходу из Равенхауга - подбор правильного, равноценного обмена, который устроит Тварей, и готов сделать все, чтобы спасти себя, даже если для этого потребуется вырезать половину маленькой исландской деревни.

Основные стоянки Рейдеров расположены глубоко в Лесу. Это могут быть полуразрушенные здания, землянки, дома на деревьях и т.д.

Отличительные особенности

Клеймо Тварей: на левой стороне груди (реже на плече/бедре) — кровоточащая, не заживающая спиралевидная рана.

Физиология: низкая температура тела (~33-34°C), низкий пульс (40-50 уд./мин).

Ограничения: должны соблюдать принцип симметричного обмена с Тварями. Если они берут у них что-то материальное, то должны оставить что-то свое (локон волос, кровь, личную вещь). Если же обмен несимметричен, взятый предмет может раствориться как дым или превратиться в гнилушку, а следующая встреча с тварью будет опаснее.

Уязвимости: как и Тварей, рейдеров пугает огонь и бегущая вода. Железо, а так же сплавы, содержащие его, жгут рейдеров. Плохо переносят высокие звуки (колокольный звон), подвержены воздействию амулетов - как и Твари, не могут зайти в защищенный дом.

Контракт с Тварями

- Контракт со скрытым народцем заключается из искреннего желания, принудительно сделать человека рейдером (запугать, шантажировать, силой взять кровь и напоить ею Тварь) нельзя. Правда, желать вы могли изначально и не контракта вовсе. Представим, что вы, исследуя Лес, провалились в волчью яму, сломали ногу и не можете выбраться; вы почему-то одни, время близится к ночи, и вам отчаянно хочется, чтобы кто-то вас спас. Что ж, разве скрытый народец оставит вас в беде?

- Чем чаще рейдер контактирует с Тварями и чем больше подношений/крупнее обменов делает, тем больше присущих Тварям характеристик - как положительных, так и отрицательных - приобретает. Да, вы станете значительно быстрее и выносливее, сможете без труда забираться на крыши зданий и будете лучше видеть в темноте, но колокольный звон, огонь и железо будут вредить вам гораздо, гораздо сильнее, и, конечно же, вы не сможете врать при ответах на прямые вопросы. Также стоит иметь в виду, что когда вы кормите Тварей кровью, вы совершаете не абстрактное символическое/ритуальное действие, а вполне реальный обмен своей жизненной, или, если угодно, духовной энергии. Последствия будут - как в Лимбе (потребуется время на восстановление сил), так и в реальном мире (с вашей лежащей в коме тушкой могут происходить странности).

- Контракт не может наделить вас никакими магическими способностями.

- Возможность обходиться без сна, еды и воды - не следствие контракта, а следствие понимания законов этого мира. Заключение контракта с хульдюфок не равно полной протекции. Твари все еще могут попытаться вас убить - просто у вас есть физические преимущества по сравнению с обычными людьми и знание, что с хульдюфок можно договориться, что в общем дает некоторую фору.

- Путем постоянного поддержания и обновления контракта нельзя стать полноценной частью этой стороны. Хульдюфок не примут вас с распростертыми объятиями и не будут считать за своего, как бы много их черт вы ни переняли. Напротив, слишком частый обмен кровью с Тварями приведет к тому, что вас сожрут без остатка - просто сделают это чуточку иначе, чем при прямом нападении. Примеров подобных случаев не зафиксировано, так что ваш персонаж может находиться и в иллюзии обратного и мечтать стать феечкой винкс породниться с хульдюфок.

- Неравноценный обмен - это, вообще-то, обидно (для хульдюфок) и неприятно (для вас при следующей встрече с обиженной Тварью). Всегда тщательно продумывайте свои сделки.

0

9

ОБ АМУЛЕТАХ

Часто задаваемые вопросы об амулетах
https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/42846.png
Костник

Амулет, защищающий жилище от тварей. Представляет собой небольшой мешочек, который вешается у двери. Раздаются Церковью, могут прослужить от нескольких месяцев до полугода. Поскольку точные сроки никому не известны, обычно их приносят на заутреню в последнее воскресенье месяца и забирают днем после богослужения.

Пастырь строго запрещает проводить какие-либо манипуляции с амулетом. Запрещается его вскрывать, ломать, царапать, поскольку это может поставить под угрозу защиту дома. Согласно церковной трактовке, мощи святых, зашитые в амулет, потеряют силу и могут покарать того, кто нарушил запрет.

Также существуют карманные амулеты в ограниченном количестве. Такие раздает Шериф охотникам. Согласно регламенту, амулеты следует отдавать в конце смены, но этим правилом часто пренебрегают. Аналогично домашним костникам, карманные «освещают» в последнее воскресенье месяца.

У Изгоев один амулет на всех - на дом. Иногда Шериф подкидывает им «списанные» костники.

Если бы кто-то посмел ослушаться запрета Пастыря и вскрыл амулет, то он обнаружил бы внутри деревянную плашку с защитными рунами. До сих пор никто из ныне живущих этого не делал.

Если вдаваться в суть вопроса, то, несмотря на агрессивный «христианский маркетинг» амулетов, от Тварей защищает не коллективная вера, а конкретные рунические знаки. Ставы могут быть разными, но в основном все амулеты города делятся на два типа.

«Узел границ» - активирует древнее правило «без приглашения не войти» на физическом уровне. Агрессивная защита, наказывает нарушившего порог жгучей болью (как от прикосновения к железу). Старые поселенцы использовали их, вкапывая по сторонам света или под порогом. Такая защита может держаться много лет.

Став утерян и о его существовании ведает, разве что, Пастырь. Некоторые дома в городе действительно являются «безопасными» вне зависимости от того, есть в них амулет или нет, - именно туда нынешний церковный глава расселил своих верных людей. Сам общинно-церковный дом тоже является безопасным, а вот церковь - нет.

«Безопасные» дома вполне могут стоять в небезопасной зоне, но о них ничего неизвестно. Рейдеры не могут в них попасть так же как и Твари.

«Частокол» - классическая защита дома. Воспринимается Тварью как непреодолимая стена с запертыми воротами. Это все прочие амулеты города.

Руна «Турисаз» используется в карманных амулетах. Не позволяет Твари вас коснуться, но воздействовать ментально она все же может.

В момент кризиса (например, рождение ребенка) все амулеты в городе могут временно потухнуть, так как руны «замирают» перед силой, рожденной внутри Лимба.

Руны наносятся:

- прорезаются (глубокая гравировка)

- выжигаются (огнем)

- заполняются смесью (уголь + соль)

+2


Вы здесь » ravenhaug » вы просыпаетесь » о мире