ravenhaug

Объявление

Мы с вами набрели на кемперский городок. Как я понимаю, вон палатки... Ёб твою мать, это не палатки. Это кладбище.
активисты полевых работ
администрация
— Тринадцать ночей, — лаконично сообщает Бьярки, равнодушно осматривая собственную изуродованную руку. Малая цена за то, чтобы обходиться без сна, видеть во тьме. Малая цена за то, чтобы продолжать искать там, куда нет хода другим — Бьярки отдал бы и больше.читать далее

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ravenhaug » вы просыпаетесь » сюжет


сюжет

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Вы просыпаетесь в незнакомом, полузаброшенном городке в исландской глуши. Ваша память о прошлой жизни смутна и обрывочна. Вы не помните, как сюда попали: может, сломалась машина, может, вы очнулись в местном госпитале, а может вы сошли на железнодорожной станции. Вы здесь, и пути назад, кажется, нет. Город живет по своим странным правилам, а за его окраиной начинается густой, непроходимый Лес, откуда приходят кошмары.

Чтобы выжить, нужно понять законы этого места и решить, какую роль в нём занять.
А пока - добро пожаловать в Равенхауг.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/43975.png

Почему вы сюда попали?

Кто попадает в город? Не случайные люди, а те, кто совершил в прошлой жизни тяжкий, осознанный поступок, повлёкший за собой неисправимые последствия, и кто не может с этим жить, не искупив вину.

Что можно считать таким поступком? Это не юридическое преступление, а глубокое внутреннее искажение, «чёрная дыра» в самости человека, образовавшаяся вокруг события. Источник этого — невыносимое чувство вины, стыда или бездействия.

Не убийство само по себе, а бездействие, когда можно было спасти. Не ошибка, а сокрытие ошибки, погубившее другого. Не гнев, а осознанное причинение страданий из мести или равнодушия.

Ваше неясное чувство вины, которое вы смутно ощущаете, но не можете вспомнить, — это и есть ваш билет в Равенхауг, ваша сущностная метка. Вы здесь, чтобы с этим столкнуться.

Город знает, чем вы занимались прошлым летом.

Что это значит для меня?

Ваш персонаж может испытывать беспричинную тревогу, видеть в чужих лицах тени прошлого, неосознанно стремиться к определённым действиям (гиперопеке, самопожертвованию, агрессии) как к попытке «загладить» то, что не помнит.

Чувство вины в Равенхауге — это и тюремщик, и ключ от двери. Это ваша слабость и ваш потенциал. То, как вы им распорядитесь, определит вашу судьбу.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/71397.png

Равенхауг: жизнь и уклад

Город выглядит заброшенным, но в домах есть электричество и вода (хоть и с перебоями). Есть некоторые запасы топлива. Жители собственными силами обрабатывают несколько участков земли на окраине. Выращивают неприхотливые культуры: картофель, репу, кормовую свёклу, немного ячменя. Есть курятник и несколько коз. Рацион скудный, но от голода не умирают. Одежда, медикаменты и прочие товары появляются редко и словно сами собой.

При детальном изучении выясняется, что высоковольтные провода обрываются у кромки Леса, водопроводные трубы никуда не ведут. Блага цивилизации работают, пока в них верят. Если жители какого-то дома начинают активно сомневаться и расследовать природу вещей, у них гаснет свет, портится вода и пропадают вещи. Иллюзия необходима для физического выживания.

Неизвестно, какая судьба ждала бы жителей, если бы Пастырь не основал Церковь Грядущих Дней. Он заменил абстрактную веру в "нормальность" на конкретную веру в божественное провидение и испытание.

Таким образом, Церковь дала людям простое объяснение абсурду и дисциплинированный ритуал для поддержания иллюзии. Воскресная служба, молитвы, соблюдение правил — это не просто духовные практики. Эти процедуры как бы питают хрупкую реальность.

В обмен на свет и воду Церковь требует полного отказа от поиска истины, от памяти о прошлом, от попыток понять природу Леса. Она легализовала и узаконила необходимость жить во лжи. Для большинства это приемлемая цена.

+1

2

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/42846.png

Скрытая механика мира, или что такое Равенхауг на самом деле

Это пограничная зона, «лимб», связанный с царством huldufólk. Попавшие сюда люди физически лежат в коме в реальном мире, а здесь существуют как проекции своего сознания.

Коллективная вера в привычную реальность (законы физики, электричество, водопровод) материализует эти блага. Сомнения (активные расследования) разрушают иллюзию. Чтобы сохранить комфорт, нужно притворяться, что всё нормально.

Женщины, попавшие в город, не могут забеременеть здесь. Исключение может быть только в том случае, если женщина попадает в город УЖЕ беременная. Такой ребёнок — не совсем человек. Это подменыш, существо, принадлежащее миру huldufólk, поскольку он рождается уже в новой реальности и ей принадлежит.

Важно помнить: если вашу «проекцию» убивают здесь, её реальное тело также умирает.

Однако если тело в Равенхауге похоронить по всем обычаям (подчеркивая ритуал и веру в окончательность смерти), оно через время бесследно исчезает. Куда? Это одна из тайн, которые вам предстоит узнать.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/56222.png

Фракции и группы выживания
Жители города (около 100 человек) разделились на несколько групп:

Фаталисты: приняли свою новую жизнь. Они строят будущее в городе, соблюдают правила, работают на общее благо. Селятся в городе в обычных не занятых домах. Это отличная фракция, если вы не хотите занимать ничью сторону и готовы мириться с укладом. Если у вас есть сомнения - лучше о них помалкивать.

Вопрос: Может ли фаталист не верить в учение Церкви?
Ответ: Может. Но он принимает правила игры как данность, и его смирение не разрушает коллективную иллюзию. В их домах есть электричество и вода, и жизнь идёт своим чередом.

Церковь грядущих дней: самая многочисленная и влиятельная группа во главе с Пастырем. Они верят, что Бог поместил их сюда как избранных праведников, чтобы пройти испытание. Церковь запрещает ходить в Лес и задавать лишние вопросы, утверждая, что это — путь к спасению. Имеют сильное влияние на мэра и шерифа. Обычно они селятся в отдельных домах неподалеку от церковного здания.

Лидер - Пастырь.

Изгои: те, кто не смирился. Они ищут способ покинуть город, изучают его аномалии, противостоят догматам Церкви. С ними избегают иметь дело, официально с ними запрещено обмениваться и даже разговаривать. Изгои занимают один общинный дом (по одиночке выживать опаснее, чем в группе, особенно учитывая напряженные отношения с местными) на самой границе безопасной зоны. Дом стоит невыгодно, поскольку близок к лесу, а оттуда могут по ночам выходить Твари. Для дежурств изгои выбирают патрульных и дежурят посменно. В доме всегда есть не спящие на случай, если придет опасность.

Вопрос: Чем фаталист, не верящий в учение, отличается от изгоя?
Ответ: Изгои - активные скептики. Они исследуют мир и ищут из него выход, их сомнения разрушает иллюзии. Тем самым они лишают себя ресурсов.

Шериф достает изгоям оружие втайне от Пастыря и Мэра и в целом готов с ними сотрудничать в обмен на молчание, поскольку втайне от остальных шериф так же ищет способ выбраться. Изгои - одна из двух местных фракций, которая занимается разведкой местности и составляет карту окрестностей.

Рейдеры: опасные фанатики. Когда-то были охотниками или исследователями, но после долгого пребывания в Лесу вернулись «другими». Они признают в Тварях высших существ и нападают на поселенцев. Селятся в Лесу или в покинутых домах за железной дорогой.

Клеймо Тварей: На левой стороне груди (реже на плече/бедре) — кровоточащая, не заживающая спиралевидная рана.

Физиология: Низкая температура тела (~33-34°C), низкий пульс (40-50 уд./мин).

Ограничения: Должны соблюдать принцип симметричного обмена с Тварями. Если они берут у них что-то материальное, то должны оставить что-то свое (локон волос, кровь, личную вещь). Если же обмен несимметричен, взятый предмет может раствориться как дым или превратиться в гнилушку, а следующая встреча с тварью будет опаснее.

- Контракт со скрытым народцем заключается из искреннего желания, принудительно сделать человека рейдером (запугать, шантажировать, силой взять кровь и напоить ею Тварь) нельзя. Правда, желать вы могли изначально и не контракта вовсе. Представим, что вы, исследуя Лес, провалились в волчью яму, сломали ногу и не можете выбраться; вы почему-то одни, время близится к ночи, и вам отчаянно хочется, чтобы кто-то вас спас. Что ж, разве скрытый народец оставит вас в беде?

- Рейдеры живут группами без строгой иерархии и постоянного лидера и поддерживают связь друг с другом в основном ради обмена информацией. У них нет прописанного свода правил и ограничений, рейдеры могут расходится в своих идеалогиях. Кто-то действительно фанатично верит, что хульдуфолк - высшие существа, избравшие его для исполнения своей воли, кто-то считает, что ключ к выходу из Равенхауга - подбор правильного, равноценного обмена, который устроит Тварей, и готов сделать все, чтобы спасти себя, даже если для этого потребуется вырезать половину маленькой исландской деревни.

- Основные стоянки Рейдеров расположены глубоко в Лесу. Это могут быть полуразрушенные здания, землянки, дома на деревьях и т.д.

- Чем чаще рейдер контактирует с хульдуфолк и чем больше подношений/крупнее обменов делает, тем больше присущих Тварям характеристик - как положительных, так и отрицательных - приобретает. Да, вы станете значительно быстрее и выносливее, сможете без труда забираться на крыши зданий и будете лучше видеть в темноте, но колокольный звон, огонь и железо будут вредить вам гораздо, гораздо сильнее, и, конечно же, вы не сможете врать при ответах на прямые вопросы. Также стоит иметь в виду, что когда вы кормите Тварей кровью, вы совершаете не абстрактное символическое/ритуальное действие, а вполне реальный обмен своей жизненной, или, если угодно, духовной энергии. Последствия будут - как в лимбе (потребуется время на восстановление сил), так и в реальном мире (с вашей лежащей в коме тушкой могут происходить странности).

- Контракт не может наделить вас никакими магическими способностями.

- Возможность обходиться без сна, еды и воды - не следствие контракта, а следствие понимания законов этого мира.
Заключение контракта с хульдуфолк не равно полной протекции. Твари все еще могут попытаться вас убить - просто у вас есть физические преимущества по сравнению с обычными людьми и знание, что с хульдуфолк можно договориться, что в общем даёт некоторую фору.

- Путем постоянного поддержания и обновления контракта нельзя стать полноценной частью этой стороны. Хульдуфолк не примут вас с распростертыми объятиями и не будут считать за своего, как бы много их черт вы ни переняли. Напротив, слишком частый обмен кровью с Тварями приведет к тому, что вас сожрут без остатка - просто сделают это чуточку иначе, чем при прямом нападении. Примеров подобных случаев как будто не зафиксировано, так что ваш персонаж может находиться и в иллюзии обратного и мечтать стать феечкой винкс породниться с хульдуфолк.

- Неравноценный обмен - это, вообще-то, обидно (для хульдуфолк) и неприятно (для вас при следующей встрече с обиженной Тварью). Всегда тщательно продумывайте свои сделки.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/36972.png

Другие силы
Твари (Huldufólk, «Скрытый народ»): Враждебные сущности из Леса. Игрокам недоступны. Их поведение и свойства описаны в разделе «Угрозы». Твари особенно чувствительны к сильным, неразрешённым эмоциям. Чувство вины — для них самый яркий и «вкусный» сигнал.

Дети Лимба (Подменыши): Дети, рождённые уже внутри Равенхауга. Они — уникальные персонажи, не принадлежащие ни к одной фракции. Имеют особую связь с местом и его обитателями. Создаются и разыгрываются только с соглашения Администрации.

+1

3

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/90859.png

Официальные правила

«РАДИ ВАШЕЙ БЕЗОПАСНОСТИ И БЛАГОПОЛУЧИЯ ОБЩИНЫ»

* КОМЕНДАНТСКИЙ ЧАС: С наступлением темноты и до рассвета находиться вне жилища ЗАПРЕЩЕНО. Окна и двери — на запоре. На зов снаружи не откликаться и не смотреть.

* ЛЕС — ЗАПРЕТНАЯ ЗОНА: Вход строго воспрещён. Нарушители не возвращаются.

* ВСТРЕЧА С ФАНТОМАМИ (Видениями):
Если ОДИН: Закрой глаза, не слушай, иди к ближайшему освещённому дому.
Если В ГРУППЕ: Смотри на существо, не отводи взгляд. Медленно отходи спиной вперёд все вместе.

* ТРУД И РАЦИОНЫ: Каждый работает по силам. Продовольствие распределяет Совет. Тунеядство ведёт к урезанию пайка.

* ДОВЕРИЕ И ПОРЯДОК: Духовные вопросы — к Пастырю. Порядок — к Шерифу. Организация быта — к Мэру. Не сей рознь.

* ПАМЯТЬ: Воспоминания — как кошмары. Не доверяй им слепо. Твоя жизнь началась здесь.

* ОСОБЫЕ СЛУЧАИ: О любых аномалиях, видениях или найденных странных предметах — немедленно докладывай Пастырю или Шерифу.

* НОВЫЕ ЖИТЕЛИ: О новоприбывшем — немедленно доложить властям.

* РЕСУРСЫ: Вода и электричество — дар. Не расточай.

* ВОСКРЕСНАЯ СЛУЖБА ОБЯЗАТЕЛЬНА ДЛЯ ВСЕХ.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/98228.png

Негласные правила
Узнаются со временем от старожилов.

- Правило тишины после полуночи: Даже в доме не шуми и не подходи к окнам.
- Правило честного обмена: Найденные в заброшенных домах вещи (одежда, лекарства) можно брать, но нужно оставить что-то своё (пуговицу, карандаш). Иначе в следующий раз не найдёшь ничего.
- Правило зеркал: Ночью зеркала стоит завешивать тканью.
- Правило для изгоев: Открытое общение с ними сделает тебя изгоем по умолчанию.
- Главное правило: Никогда не сомневайся вслух в словах Пастыря о Лесе и избранности. Это основа безопасности.

+1

4

Костник
https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/42846.png
Амулет, защищающий жилище от тварей. Представляет собой небольшой мешочек, который вешается у двери. Раздаются Церковью, могут прослужить от нескольких месяцев до полугода. Поскольку точные сроки никому не известны, обычно их приносят на заутреню в последнее воскресенье месяца и забирают днем после богослужения.

Пастор строго запрещает проводить какие-либо манипуляции с амулетом. Запрещается его вскрывать, ломать, царапать, поскольку это может поставить под угрозу защиту дома. Согласно церковной трактовке, мощи святых, зашитые в амулет, потеряют силу и могут покарать того, кто нарушил запрет.

Также существуют карманные амулеты в ограниченном количестве. Такие раздает Шериф охотникам. Согласно регламенту, амулеты следует отдавать в конце смены, но этим правилом часто пренебрегают. Аналогично домашним костникам, карманные "освещают" в последнее воскресенье месяца.

У Изгоев один амулет на всех - на дом. Иногда шериф подкидывает им "списанные" костники.

Если бы кто-то посмел ослушаться запрета пастора и вскрыл амулет, то он обнаружил бы внутри деревянную плашку с защитными рунами. До сих пор никто из ныне живущих этого не делал.

В деревне есть резчик рун, который подчиняется порядку пастора, несмотря на то, что в нем нет веры в христианских святых. До сих пор он был единственным, кто глубоко понимает суть рун и может резать защитные ставы. Резчик не покидает безопасную зону, не ходит в лес даже днем и находится под пристальным наблюдением пастора и его верных людей. Он считает искусство рун сакральным знанием, поэтому не стал бы им делиться, несмотря на угрозы.

Если вдаваться в суть вопроса, то, несмотря на агрессивный "христианский маркетинг" амулетов, от тварей защищает не коллективная вера, а конкретные рунические знаки. Ставы могут быть разными, но в основном все амулеты города делятся на два типа.

«Узел границ» - активирует древнее правило «без приглашения не войти» на физическом уровне. Агрессивная защита, наказывает нарушившего порог жгучей болью (как от прикосновения к железу). Старые поселенцы использовали их, вкапывая по сторонам света или под порогом. Такая защита может держаться много лет.

Став утерян и о его существовании ведает, разве что, пастор. Некоторые дома в городе действительно являются "безопасными" вне зависимости от того, есть в них амулет или нет, - именно туда нынешний церковный глава расселил своих верных людей. Сам общинно-церковный дом тоже является безопасным, а вот церковь - нет.

"Безопасные" дома вполне могут стоять в небезопасной зоне, но о них ничего неизвестно. Рейдеры не могут в них попасть так же как и твари.

«Частокол» - классическая защита дома. Воспринимается тварью как непреодолимая стена с запертыми воротами. Это все прочие амулеты города.

Руна "Турисаз" используется в карманных амулетах. Не позволяет твари вас коснуться, но воздействовать ментально она все же может.

В момент кризиса (например, рождение ребенка) все амулеты в городе могут временно потухнуть, так как руны "замирают" перед силой, рожденной внутри лимба.

Руны наносятся:

- Прорезаются (глубокая гравировка)

- Выжигаются (огнем)

- Заполняются смесью (уголь + соль)

В.: Если защищают не стены дома, а обереги, то можно такой оберег повесить и, скажем, в машине/фургоне или даже взять с собой, идя в Лес?
О.:  Карманный амулет позволит вам какое-то время продержаться в Лесу. Твари не смогут вас коснуться, но смогут кошмарить и попытаются сломить ваш дух. Через какое-то время защита треснет, поэтому ваше время ограничено.

Амулет для дома, выдаваемый церковью ("частокол") защитит любое закрытое пространство. На машины, фургоны, автобусы это тоже распространяется. Важно, чтобы стекла были целы. То есть, пространство должно быть закрыто со всех сторон.

В.: Были ли случаи, когда Церковь отнимала амулеты у горожан?
О.: О таком неизвестно, но пастор использует такую возможность как рычаг давления. Никто не желает проверять на себе, способен ли он реализовать свои угрозы.

В.: Очень хочу играть рунолога и что-то в этом шарить.
О.: Свяжитесь с администрацией, чтобы утрясти все вопросы. Очень вероятно, вас ждет сюжетная мозгоебка.

+4

5

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/42377.png?v=1
Исландия, рубеж XX–XXI веков.

На волне экономического бума и технократической гордыни правительство одобряет грандиозный инфраструктурный проект — скоростную железнодорожную магистраль «Iceland Express», призванную соединить международный аэропорт Кефлавик со вторым по значимости городом страны, Акюрейри.

Для ее воплощения в Исландию привносят то, чего в ней никогда не было: масштабные хвойные лесозаготовки для шпал, иностранную тяжелую технику, целые поселки для рабочих-мигрантов.

1999 год.

Трассу решено проложить по кратчайшему пути, вдоль кромки древнего леса у тихого городка Равенхауг. Несмотря на предупреждения местных старейшин о старых камнях и «невидимых границах», бульдозеры сдвигают межевые валуны, столетиями отмечавшие границу владений Huldufólk — Скрытого народа.

2000 год.

Во время финальных взрывных работ в месте древнего кургана происходит «необъяснимый катаклизм». В официальных отчетах — масштабный оползень, поглотивший технику и часть поселка. В реальности — произошел разрыв ткани реальности, вследствие которого скрытый народ получил возможность безнаказанно проникать в мир людей и лакомиться вдоволь не просто человеческим  страхом, но и живой плотью.

Кнуд Хьерлейвссон — коренной житель этих земель. Его семья веками охраняла границу с миром Huldufólk, знала их язык (перевернутый староисландский) и правила. Твари могли выходить в наш мир лишь в особые дни (Йоль, Мидсоммар, праздники колеса года), питаясь людским страхом.

Когда строители взорвали межевой камень и прорвали завесу, произошло первое столкновение со скрытым народом воочию: твари напали на людей. Кнуд, понимая катастрофические последствия случившегося, попытался восстановить границу, но сам провалился в лимб — целиком, вместе с физическим телом.

Первые люди, попадавшие в лимб, становились добычей тварей. Кнуд, используя знание рун, создал защитные узлы (которые до сих пор охраняют некоторые дома в Равенхауге) и огородил безопасную зону. Он верил, что его жертва сработала и заплатка на границе встала как надо.

Со временем в лимб стали попадать другие люди — уже не физически, а как «проекции» своих травмированных сознаний. Кнуд, видя это, понял: защита дала сбой. Она работала для людей, но держала тварей внутри лимба, не давая им возможности покинуть его даже в привычные дни года. Кнуд стал помогать новоприбывшим, выстраивая уклад в Равенхауге.

Затем появился Пастырь. Кнуд, нуждаясь в союзнике, частично посвятил его в тайны места. Пастырь узнал, что граница держится лишь благодаря силе Кнуда, и решил: смерть Хьерлейвссона распахнет проход назад, в реальный мир. В то время никто внутри лимба не подозревал, что их физические тела лежат в коме, и именно поэтому Пастырь считал побег возможным.

Но просто убить Кнуда было нельзя — без защиты твари тут же сожрали бы и самого Пастыря, стоило только выйти из безопасной зоны. Тогда он пошел на сделку с тварями, заключив с ними «контракт», тем самым номинально став первым рейдером. Но он неправильно истолковал их требование: твари хотели живого старейшину (Кнуда) для окончательного разрыва границы, а Пастырь воспринял это как приказ избавиться от угрозы.

Убив Кнуда, Пастырь не выполнил условия контракта. Твари, лишившись единственной возможности вновь открыть границу, сочли сделку невыполненной. Контракт «повис» на Пастыре, сделав его вечной мишенью для охоты со стороны Huldufólk. Чтобы выжить, ему пришлось сплотить вокруг себя людей, создав Церковь Грядущих Дней и установив ритуалы, которые лишь имитировали контроль над ситуацией.

Позже в лимб попала Хельга — жена Кнуда. В реальном мире она заметила, что твари перестали выходить в Йоль, а вскоре вокруг аномалии вновь начали случаться странные случаи. Осознав, что граница восстановлена неправильно, она покончила с собой, чтобы попасть в лимб и найти мужа.

Узнав от Пастыря, что Кнуда «сожрали твари», Хельга не поверила, но осталась в церкви, чтобы выяснить правду.

Хельга знала, что границу можно восстановить с помощью «подменыша» — ребенка, рожденного уже внутри лимба. Полукровное дитя способно было восстановить исходный порядок вещей, однако все, кто находился в лимбе в тот момент, погибли бы. Пастырь же, опираясь на кельтские мифы, понял это буквально: что ребенка должны подменить на другого.

Когда в Равенхауге родился мальчик по имени Томас, Пастырь возложил на него все свои надежды. Он позволил мальчику свободно гулять, ожидая, что твари его «подменят». Но годы шли, а ничего не происходило. Накопившееся раздражение и отчаяние привели к ссоре с Хельгой, в которой Пастырь проговорился о своем истинном желании — выбраться любой ценой, даже ценой всех жителей.

Хельга осознала его истинные цели и вынудила Томаса бежать в Лес. Пастырь, пытаясь исправить ошибку, организовал поисковые отряды (будущих «охотников»), но мальчик исчез бесследно.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/99486.png?v=1
Акт первый.
глава первая

Обычно новеньких находит кто-то из местных. Регламент неизменен: доставить к шерифу, затем — в медпункт, расселить, попутно выяснив, когда человек появился и откуда пришел. Но Йонас стучит в дверь шерифа сам, хотя город ему совершенно незнаком, и местные жители клянутся, что видят его впервые.

В разговоре Олаф выясняет, что Йонас провел в Лесу около недели и ни разу не попался тварям. А еще — он не помнит свою фамилию, только имя. Шерифа это настораживает, но он все равно отдает новоприбывшего в руки представителям Церкви. Хотя подспудно Олаф догадывается, что этот человек в будущем доставит ему массу проблем.

Йонас понемногу обживается в общинном доме под присмотром верных божьих слуг. А спустя время в Равенхауг приходят Сюзанна Ларсдоттер и Даниэль Ормссон. Их машина глохнет на магистрали, милю не доехав до железнодорожной платформы.

Сюзанна глубоко беременна — 31 неделя. Супруг вез ее в крупный перинатальный центр на сохранение, поскольку беременность протекала тяжело. Но им не повезло с погодой, и машину снесло в кювет, где она намертво заглохла. Пара отделалась поверхностными ранами и ушибами. Но их все равно первым делом провожают в больницу, а после — к Пастырю, который провозглашает женщину едва ли не святой, а ее будущего ребенка — Спасителем.

Ведь в городе практически нет детей. А те, что есть, никогда не меняются и, к сожалению, быстро гибнут, оставшись без строгого надзора.

Хотя власть Пастыря прочна, а его паства — крепка в своих убеждениях, в последнее время жители будто бы начали по-особому чувствовать уходящее время. Все больше людей отправлялись в изгои, несогласные с заведенным порядком. Все больше верующих впадали в мрачные состояния, не видя для себя выхода.

Поэтому, когда в городе появляется беременная женщина, что сулит рождение ребенка внутри кургана впервые за много лет, Пастырь видит в этом перспективу и провозглашает ребенка будущим мессией. Его религиозный пыл пугает Сюзанну. Даниэль тоже не в восторге от ситуации, однако кое-как он убеждает жену не рубить с плеча и остаться в доме людей, готовых дать им приют. Как-никак, в городе есть работающая больница, а Сюзанне день ото дня все тяжелее.

Даниэль не верит, что из города нет выхода, но решает проверить это самостоятельно. Однако для этого ему нужно оставить супругу в безопасности. Женщину поручают заботам Руны и ее бригады.

Пастырь же начинает готовиться к рождению будущего спасителя. По городу прокатывается волна слухов, что искупление близко и все жители Равенсхауга смогут вернуться домой.

Эта весть доходит и до рейдеров, которые решают выяснить все лично. Под давлением всеобщего любопытства они подступают к городу, занимая несколько пустующих домов за железнодорожной веткой к юго-востоку.

Хронология эпизодов первого акта:
глава первая:

koma nýrra laga : Йонас и Олаф.
aus meiner haut : Фрея и Йонас.

+6


Вы здесь » ravenhaug » вы просыпаетесь » сюжет