ravenhaug

Объявление

Мы с вами набрели на кемперский городок. Как я понимаю, вон палатки... Ёб твою мать, это не палатки. Это кладбище.

Форум на этапе разработки. Готовность около 80%
Вы просыпаетесь в незнакомом, полузаброшенном городке в исландской глуши. Ваша память о прошлой жизни смутна и обрывочна. Вы не помните, как сюда попали: может, сломалась машина, может, вы очнулись в местном госпитале, а может вы сошли на железнодорожной станции. Вы здесь, и пути назад, кажется, нет. Город живет по своим странным правилам, а за его окраиной начинается густой, непроходимый Лес, откуда приходят кошмары.
Чтобы выжить, нужно понять законы этого места и решить, какую роль в нём занять.
А пока — добро пожаловать в Равенхауг.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ravenhaug » вы просыпаетесь » сюжет


сюжет

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Вы просыпаетесь в незнакомом, полузаброшенном городке в исландской глуши. Ваша память о прошлой жизни смутна и обрывочна. Вы не помните, как сюда попали: может, сломалась машина, может, вы очнулись в местном госпитале, а может вы сошли на железнодорожной станции. Вы здесь, и пути назад, кажется, нет. Город живет по своим странным правилам, а за его окраиной начинается густой, непроходимый Лес, откуда приходят кошмары.

Чтобы выжить, нужно понять законы этого места и решить, какую роль в нём занять.
А пока - добро пожаловать в Равенхауг.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/43975.png

Почему вы сюда попали?

Кто попадает в город? Не случайные люди, а те, кто совершил в прошлой жизни тяжкий, осознанный поступок, повлёкший за собой неисправимые последствия, и кто не может с этим жить, не искупив вину.

Что можно считать таким поступком? Это не юридическое преступление, а глубокое внутреннее искажение, «чёрная дыра» в самости человека, образовавшаяся вокруг события. Источник этого — невыносимое чувство вины, стыда или бездействия.

Не убийство само по себе, а бездействие, когда можно было спасти. Не ошибка, а сокрытие ошибки, погубившее другого. Не гнев, а осознанное причинение страданий из мести или равнодушия.

Ваше неясное чувство вины, которое вы смутно ощущаете, но не можете вспомнить, — это и есть ваш билет в Равенхауг, ваша сущностная метка. Вы здесь, чтобы с этим столкнуться.

Город знает, чем вы занимались прошлым летом.

Что это значит для меня?

Ваш персонаж может испытывать беспричинную тревогу, видеть в чужих лицах тени прошлого, неосознанно стремиться к определённым действиям (гиперопеке, самопожертвованию, агрессии) как к попытке «загладить» то, что не помнит.

Чувство вины в Равенхауге — это и тюремщик, и ключ от двери. Это ваша слабость и ваш потенциал. То, как вы им распорядитесь, определит вашу судьбу.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/71397.png

Равенхауг: жизнь и уклад

Город выглядит заброшенным, но в домах есть электричество и вода (хоть и с перебоями). Есть некоторые запасы топлива. Жители собственными силами обрабатывают несколько участков земли на окраине. Выращивают неприхотливые культуры: картофель, репу, кормовую свёклу, немного ячменя. Есть курятник и несколько коз. Рацион скудный, но от голода не умирают. Одежда, медикаменты и прочие товары появляются редко и словно сами собой.

При детальном изучении выясняется, что высоковольтные провода обрываются у кромки Леса, водопроводные трубы никуда не ведут. Блага цивилизации работают, пока в них верят. Если жители какого-то дома начинают активно сомневаться и расследовать природу вещей, у них гаснет свет, портится вода и пропадают вещи. Иллюзия необходима для физического выживания.

Неизвестно, какая судьба ждала бы жителей, если бы Пастырь не основал Церковь Грядущих Дней. Он заменил абстрактную веру в "нормальность" на конкретную веру в божественное провидение и испытание.

Таким образом, Церковь дала людям простое объяснение абсурду и дисциплинированный ритуал для поддержания иллюзии. Воскресная служба, молитвы, соблюдение правил — это не просто духовные практики. Эти процедуры как бы питают хрупкую реальность.

В обмен на свет и воду Церковь требует полного отказа от поиска истины, от памяти о прошлом, от попыток понять природу Леса. Она легализовала и узаконила необходимость жить во лжи. Для большинства это приемлемая цена.

0

2

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/42846.png

Скрытая механика мира, или что такое Равенхауг на самом деле

Это пограничная зона, «лимб», связанный с царством huldufólk. Попавшие сюда люди физически лежат в коме в реальном мире, а здесь существуют как проекции своего сознания.

Коллективная вера в привычную реальность (законы физики, электричество, водопровод) материализует эти блага. Сомнения разрушают иллюзию. Чтобы сохранить комфорт, нужно притворяться, что всё нормально.

Женщины, попавшие в город, не могут забеременеть здесь. Исключение может быть только в том случае, если женщина попадает в город УЖЕ беременная. Такой ребёнок — не совсем человек. Это подменыш, существо, принадлежащее миру huldufólk, поскольку он рождается уже в новой реальности и ей принадлежит.

Важно помнить: если вашу «проекцию» убивают здесь, её реальное тело также умирает.

Однако если тело в Равенхауге похоронить по всем обычаям (подчеркивая ритуал и веру в окончательность смерти), оно через время бесследно исчезает. Куда? Это одна из тайн, которые вам предстоит узнать.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/56222.png

Фракции и группы выживания
Жители города (около 100 человек) разделились на несколько групп:

Фаталисты: приняли свою новую жизнь. Они строят будущее в городе, соблюдают правила, работают на общее благо. Селятся в городе в обычных не занятых домах. Это отличная фракция, если вы не хотите занимать ничью сторону и готовы мириться с укладом. Если у вас есть сомнения - лучше о них помалкивать.

Вопрос: Может ли фаталист не верить в учение Церкви?
Ответ: Может. Но он принимает правила игры как данность, и его смирение не разрушает коллективную иллюзию. В их домах есть электричество и вода, и жизнь идёт своим чередом.

Церковь грядущих дней: самая многочисленная и влиятельная группа во главе с Пастырем. Они верят, что Бог поместил их сюда как избранных праведников, чтобы пройти испытание. Церковь запрещает ходить в Лес и задавать лишние вопросы, утверждая, что это — путь к спасению. Имеют сильное влияние на мэра и шерифа. Обычно они селятся в отдельных домах неподалеку от церковного здания.

Лидер - Пастырь.

Изгои: те, кто не смирился. Они ищут способ покинуть город, изучают его аномалии, противостоят догматам Церкви. С ними избегают иметь дело, официально с ними запрещено обмениваться и даже разговаривать. Изгои занимают один общинный дом (по одиночке выживать опаснее, чем в группе, особенно учитывая напряженные отношения с местными) на самой границе безопасной зоны. Дом стоит невыгодно, поскольку близок к лесу, а оттуда могут по ночам выходить Твари. Для дежурств изгои выбирают патрульных и дежурят посменно. В доме всегда есть не спящие на случай, если придет опасность.

Вопрос: Чем фаталист, не верящий в учение, отличается от изгоя?
Ответ: Изгои - активные скептики. Они исследуют мир и ищут из него выход, их сомнения разрушает иллюзии. Тем самым они лишают себя ресурсов.

Шериф достает изгоям оружие втайне от Пастыря и Мэра и в целом готов с ними сотрудничать в обмен на молчание, поскольку втайне от остальных шериф так же ищет способ выбраться. Изгои - одна из двух местных фракций, которая занимается разведкой местности и составляет карту окрестностей.

Рейдеры: опасные фанатики. Когда-то были охотниками или исследователями, но после долгого пребывания в Лесу вернулись «другими». Они поклоняются Тварям как высшим существам (называя их Huldufólk или "скрытый народ") и нападают на поселенцев. Селятся в Лесу или в покинутых домах за железной дорогой.

Клеймо Тварей: На левой стороне груди (реже на плече/бедре) — кровоточащая, не заживающая спиралевидная рана.

Физиология: Низкая температура тела (~33-34°C), низкий пульс (40-50 уд./мин).

Ограничения: Должны соблюдать принцип симметричного обмена с Тварями. Если они берут у них что-то материальное, то должны оставить что-то свое (локон волос, крогвь, личную вещь). Если же обмен несимметричен, взятый предмет может раствориться как дым или превратиться в гнилушку, а следующая встреча с тварью будет опаснее.

- Контракт со скрытым народцем заключается из искреннего желания, принудительно сделать человека рейдером (запугать, шантажировать, силой взять кровь и напоить ею Тварь) нельзя. Правда, желать вы могли изначально и не контракта вовсе. Представим, что вы, исследуя Лес, провалились в волчью яму, сломали ногу и не можете выбраться; вы почему-то одни, время близится к ночи, и вам отчаянно хочется, чтобы кто-то вас спас. Что ж, разве скрытый народец оставит вас в беде?

- Рейдеры живут группами без строгой иерархии и постоянного лидера и поддерживают связь друг с другом в основном ради обмена информацией. У них нет прописанного свода правил и ограничений, рейдеры могут расходится в своих идеалогиях. Кто-то действительно фанатично верит, что хульдуфолк - высшие существа, избравшие его для исполнения своей воли, кто-то считает, что ключ к выходу из Равенхауга - подбор правильного, равноценного обмена, который устроит Тварей, и готов сделать все, чтобы спасти себя, даже если для этого потребуется вырезать половину маленькой исландской деревни.

- Основные стоянки Рейдеров расположены глубоко в Лесу. Это могут быть полуразрушенные здания, землянки, дома на деревьях и т.д.

- Чем чаще рейдер контактирует с хульдуфолк и чем больше подношений/крупнее обменов делает, тем больше присущих Тварям характеристик - как положительных, так и отрицательных - приобретает. Да, вы станете значительно быстрее и выносливее, сможете без труда забираться на крыши зданий и будете лучше видеть в темноте, но колокольный звон, огонь и железо будут вредить вам гораздо, гораздо сильнее, и, конечно же, вы не сможете врать при ответах на прямые вопросы. Также стоит иметь в виду, что когда вы кормите Тварей кровью, вы совершаете не абстрактное символическое/ритуальное действие, а вполне реальный обмен своей жизненной, или, если угодно, духовной энергии. Последствия будут - как в лимбе (потребуется время на восстановление сил), так и в реальном мире (с вашей лежащей в коме тушкой могут происходить странности).

- Контракт не может наделить вас никакими магическими способностями.

- Возможность обходиться без сна, еды и воды - не следствие контракта, а следствие понимания законов этого мира.
Заключение контракта с хульдуфолк не равно полной протекции. Твари все еще могут попытаться вас убить - просто у вас есть физические преимущества по сравнению с обычными людьми и знание, что с хульдуфолк можно договориться, что в общем даёт некоторую фору.

- Путем постоянного поддержания и обновления контракта нельзя стать полноценной частью этой стороны. Хульдуфолк не примут вас с распростертыми объятиями и не будут считать за своего, как бы много их черт вы ни переняли. Напротив, слишком частый обмен кровью с Тварями приведет к тому, что вас сожрут без остатка - просто сделают это чуточку иначе, чем при прямом нападении. Примеров подобных случаев как будто не зафиксировано, так что ваш персонаж может находиться и в иллюзии обратного и мечтать стать феечкой винкс породниться с хульдуфолк.

- Неравноценный обмен - это, вообще-то, обидно (для хульдуфолк) и неприятно (для вас при следующей встрече с обиженной Тварью). Всегда тщательно продумывайте свои сделки.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/36972.png

Другие силы
Твари (Huldufólk, «Скрытый народ»): Враждебные сущности из Леса. Игрокам недоступны. Их поведение и свойства описаны в разделе «Угрозы». Твари особенно чувствительны к сильным, неразрешённым эмоциям. Чувство вины — для них самый яркий и «вкусный» сигнал.

Дети Лимба (Подменыши): Дети, рождённые уже внутри Равенхауга. Они — уникальные персонажи, не принадлежащие ни к одной фракции. Имеют особую связь с местом и его обитателями. Создаются и разыгрываются только с соглашения Администрации.

0

3

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/90859.png

Официальные правила

«РАДИ ВАШЕЙ БЕЗОПАСНОСТИ И БЛАГОПОЛУЧИЯ ОБЩИНЫ»

* КОМЕНДАНТСКИЙ ЧАС: С наступлением темноты и до рассвета находиться вне жилища ЗАПРЕЩЕНО. Окна и двери — на запоре. На зов снаружи не откликаться и не смотреть.

* ЛЕС — ЗАПРЕТНАЯ ЗОНА: Вход строго воспрещён. Нарушители не возвращаются.

* ВСТРЕЧА С ФАНТОМАМИ (Видениями):
Если ОДИН: Закрой глаза, не слушай, иди к ближайшему освещённому дому.
Если В ГРУППЕ: Смотри на существо, не отводи взгляд. Медленно отходи спиной вперёд все вместе.

* ТРУД И РАЦИОНЫ: Каждый работает по силам. Продовольствие распределяет Совет. Тунеядство ведёт к урезанию пайка.

* ДОВЕРИЕ И ПОРЯДОК: Духовные вопросы — к Пастырю. Порядок — к Шерифу. Организация быта — к Мэру. Не сей рознь.

* ПАМЯТЬ: Воспоминания — как кошмары. Не доверяй им слепо. Твоя жизнь началась здесь.

* ОСОБЫЕ СЛУЧАИ: О любых аномалиях, видениях или найденных странных предметах — немедленно докладывай Пастырю или Шерифу.

* НОВЫЕ ЖИТЕЛИ: О новоприбывшем — немедленно доложить властям.

* РЕСУРСЫ: Вода и электричество — дар. Не расточай.

* ВОСКРЕСНАЯ СЛУЖБА ОБЯЗАТЕЛЬНА ДЛЯ ВСЕХ.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/98228.png

Негласные правила
Узнаются со временем от старожилов.

- Правило тишины после полуночи: Даже в доме не шуми и не подходи к окнам.
- Правило честного обмена: Найденные в заброшенных домах вещи (одежда, лекарства) можно брать, но нужно оставить что-то своё (пуговицу, карандаш). Иначе в следующий раз не найдёшь ничего.
- Правило зеркал: Ночью зеркала стоит завешивать тканью.
- Правило для изгоев: Открытое общение с ними сделает тебя изгоем по умолчанию.
- Главное правило: Никогда не сомневайся вслух в словах Пастыря о Лесе и избранности. Это основа безопасности.

0


Вы здесь » ravenhaug » вы просыпаетесь » сюжет