Основная опасность для жителей исходит не от стихии или голода, а от аномальных сущностей и последствий нарушения хрупких законов места. Самым опасным местом считается Лес — физическая и метафизическая граница города. Оттуда в Город по ночам приходят Твари.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/42377.png?v=1

Твари / Духи / huldufólk

— не просто монстры. Это huldufólk (исл. «скрытый народ»), духи или фейри этой местности, чей курган или круг был нарушен.

Высокий (около 2.5 м), неестественно худой и долговязый силуэт. Конечности тонкие, суставы сгибаются под невозможными для человека углами.  Длинная шея, небольшая голова. На месте лица — лишь впадина с углублениями, напоминающими глаза и рот. Рот открывается только для "кормления" или звука, обнажая спутанные светящиеся нити. Их облик содержит сломанные, вросшие в плоть фрагменты чего-то человеческого — клочья ткани, один ботинок, неестественно гладкие пальцы без ногтей. Это подчеркивает их природу как искаженного отражения людей.

Видение: если встретить тварь в одиночку, она примет облик вашего самого глубокого страха, чувства вины или потери. В этой форме она не может причинить прямой физический вред, но может ужасно напугать или заставить вас навредить себе самим.

Истинная форма: если встретить тварь группой и, не отводя глаз, смотреть на нее, она сохранит свой истинный облик — высокое, худое, долговязое существо с неестественно изгибающимися конечностями. В этой форме она быстра, сильна и смертельно опасна. Обычное оружие против них почти неэффективно.

То, что вам нужно знать о huldufólk:

оо1. Боятся чистого железа (сталь менее действенна, ее терпеть могут), огня и высоких звуков (таких, как колокол или детский плач). Звук заставляет их терять истинную форму и мерцать, а железо оставляет глубокие незаживающие раны в плоти;  непрямой контакт вроде крестика на цепочке или ножа в ножнах на поясе вызывает нарастающее недомогание, тошноту и головокружение.

оо2. Те, кто связаны со скрытым народом (полукровки и некоторые рейдеры), не могут лгать на прямые вопросы, но каждый раз стараются увиливать и отвечать неполно, или уходить от ответа всеми силами, говоря полуправду.
Пример: «я не видел, чтобы он заходил в этот дом» — если он видел, как тот выходил.

оо3. Huldufólk метят своих прислужников небольшой — пара дюймов в диаметре, — печатью-раной, похожей на спираль. Метка не закрывается шрамами и иногда кровоточит под одеждой, но не гниет и не болит. Обычной наносится на левую сторону груди под ключицей, но встречаются варианты, где метка проступала после ритуала на плече или бедре.

оо4. Пульс у клейменых примерно 40-50 ударов, тогда как у нормального здорового человека примерно 60-100. Температура тела соответственно ниже — около 33-34 градусов.

оо5. Привлекает соль, молоко и сырое мясо. Считается, что если бросить на землю щепотку соли, то скрытый народ остановится, чтобы собрать ее всю до крупинки, но проверять мы вам не советуем. и с рейдерами особенно!

оо6. Их связь с рейдерами построена на кровавом договоре, но это распространяется и на мелкие взаимодействия. Если рейдер берет у скрытого народа что-то материальное, он должен тут же оставить что-то свое (локон волос, кровь, личную вещь). Если обмен несимметричен, взятый предмет может раствориться как дым или превратиться в гнилушку, а следующая встреча с тварью будет опаснее.

оо7. В своей истинной форме твари не отбрасывают тени от огня или солнца и не отражаются в зеркалах, стекле или воде. Их галлюцинаторные формы (видения) могут иметь тень, но она будет двигаться несинхронно с ними.

оо8. Кошки и собаки в городе относятся к ним и клейменным с открытой враждебностью или паническим страхом. Свечи в их присутствии коптят сильнее или вовсе потухают без ветра.

оо9. Дети, рожденные внутри круга хулдюфок, уже не принадлежат человеческому роду. Часто их коронуют как правителей.

Рейдеры (Клейменые)
Бывшие люди, заключившие «контракт крови» с Huldufólk. Они служат тварям и кормят их своей кровью в обмен на помощь в выживании и некоторые знания.

Рейдеры вооружены, ожесточённы, не боятся тварей. Могут нападать на дома, похищать людей. Некоторые из них маскироваться под обычных жителей, чтобы сеять хаос, воровать ресурсы или убивать.

Лес
Самостоятельная враждебная среда. В нём теряется чувство времени и направления. Чем дальше от окраины, тем сильнее давление на психику, вплоть до появления галлюцинаций и полной потери себя.

Даже без встречи с тварью, долгое нахождение в Лесу меняет человека. Неизвестно, кем вы вернетесь, если, конечно, вам удастся.

Сам Город
Активные попытки докопаться до правды (откуда вода, свет) наказываются самим городом. Излишнее любопытство может привести к тому, что дом скептика лишится всех благ. Череда подобных неудач - и вот уже соседи стучат в дом Пастыря, чтобы доложить, что вы сбились с пути.

Место стирает прошлое и манипулирует восприятием времени (пропавший 20 лет назад мальчик для жителей отсутствовал 3-4 года). Это лишает людей точки опоры и делает их зависимыми от толкования Церкви.

Женщины не могут забеременеть здесь. Это подрывает надежду на будущее, заставляя жить в вечном «сейчас».