ravenhaug

Объявление

Первый выстрел ушел в молоко, чудом не отстрелив мужику яйца. Отдача была сильная: приклад больно ударил в плечо – упора было недостаточно, дура, ну почему ты все продолжаешь лажать – и Ханна громко выругалась, опуская ружье и растирая рукой наливающийся под кожей синяк. В воздухе запахло аммиаком. Да он обоссался. — Что ты там говорил про рейдерских шлюх, напомни мне, big boy? читать далее.
Hanna

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ravenhaug » вы просыпаетесь » акт первый: основной сюжет.


акт первый: основной сюжет.

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Пролог.
https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/42377.png?v=1
Исландия, рубеж XX–XXI веков.

На волне экономического бума и технократической гордыни правительство одобряет грандиозный инфраструктурный проект — скоростную железнодорожную магистраль «Iceland Express», призванную соединить международный аэропорт Кефлавик со вторым по значимости городом страны, Акюрейри.

Для ее воплощения в Исландию привносят то, чего в ней никогда не было: масштабные хвойные лесозаготовки для шпал, иностранную тяжелую технику, целые поселки для рабочих-мигрантов.

1999 год.

Трассу решено проложить по кратчайшему пути, вдоль кромки древнего леса у тихого городка Равенхауг. Несмотря на предупреждения местных старейшин о старых камнях и «невидимых границах», бульдозеры сдвигают межевые валуны, столетиями отмечавшие границу владений Huldufólk — Скрытого народа.

2000 год.

Во время финальных взрывных работ в месте древнего кургана происходит «необъяснимый катаклизм». В официальных отчетах — масштабный оползень, поглотивший технику и часть поселка. В реальности — произошел разрыв ткани реальности, вследствие которого скрытый народ получил возможность безнаказанно проникать в мир людей и лакомиться вдоволь не просто человеческим  страхом, но и живой плотью.

Кнуд Хьерлейвссон — коренной житель этих земель. Его семья веками охраняла границу с миром Huldufólk, знала их язык (перевернутый староисландский) и правила. Твари могли выходить в наш мир лишь в особые дни (Йоль, Мидсоммар, праздники колеса года), питаясь людским страхом.

Когда строители взорвали межевой камень и прорвали завесу, произошло первое столкновение со скрытым народом воочию: твари напали на людей. Кнуд, понимая катастрофические последствия случившегося, попытался восстановить границу, но сам провалился в лимб — целиком, вместе с физическим телом.

Первые люди, попадавшие в лимб, становились добычей тварей. Кнуд, используя знание рун, создал защитные узлы (которые до сих пор охраняют некоторые дома в Равенхауге) и огородил безопасную зону. Он верил, что его жертва сработала и заплатка на границе встала как надо.

Со временем в лимб стали попадать другие люди — уже не физически, а как «проекции» своих травмированных сознаний. Кнуд, видя это, понял: защита дала сбой. Она работала для людей, но держала тварей внутри лимба, не давая им возможности покинуть его даже в привычные дни года. Кнуд стал помогать новоприбывшим, выстраивая уклад в Равенхауге.

Затем появился Пастырь. Кнуд, нуждаясь в союзнике, частично посвятил его в тайны места. Пастырь узнал, что граница держится лишь благодаря силе Кнуда, и решил: смерть Хьерлейвссона распахнет проход назад, в реальный мир. В то время никто внутри лимба не подозревал, что их физические тела лежат в коме, и именно поэтому Пастырь считал побег возможным.

Но просто убить Кнуда было нельзя — без защиты твари тут же сожрали бы и самого Пастыря, стоило только выйти из безопасной зоны. Тогда он пошел на сделку с тварями, заключив с ними «контракт», тем самым номинально став первым рейдером. Но он неправильно истолковал их требование: твари хотели живого старейшину (Кнуда) для окончательного разрыва границы, а Пастырь воспринял это как приказ избавиться от угрозы.

Убив Кнуда, Пастырь не выполнил условия контракта. Твари, лишившись единственной возможности вновь открыть границу, сочли сделку невыполненной. Контракт «повис» на Пастыре, сделав его вечной мишенью для охоты со стороны Huldufólk. Чтобы выжить, ему пришлось сплотить вокруг себя людей, создав Церковь Грядущих Дней и установив ритуалы, которые лишь имитировали контроль над ситуацией.

Позже в лимб попала Хельга — жена Кнуда. В реальном мире она заметила, что твари перестали выходить в Йоль, а вскоре вокруг аномалии вновь начали случаться странные случаи. Осознав, что граница восстановлена неправильно, она покончила с собой, чтобы попасть в лимб и найти мужа.

Узнав от Пастыря, что Кнуда «сожрали твари», Хельга не поверила, но осталась в церкви, чтобы выяснить правду.

Хельга знала, что границу можно восстановить с помощью «подменыша» — ребенка, рожденного уже внутри лимба. Полукровное дитя способно было восстановить исходный порядок вещей, однако все, кто находился в лимбе в тот момент, погибли бы. Пастырь же, опираясь на кельтские мифы, понял это буквально: что ребенка должны подменить на другого.

Когда в Равенхауге родился мальчик по имени Томас, Пастырь возложил на него все свои надежды. Он позволил мальчику свободно гулять, ожидая, что твари его «подменят». Но годы шли, а ничего не происходило. Накопившееся раздражение и отчаяние привели к ссоре с Хельгой, в которой Пастырь проговорился о своем истинном желании — выбраться любой ценой, даже ценой всех жителей.

Хельга осознала его истинные цели и вынудила Томаса бежать в Лес. Пастырь, пытаясь исправить ошибку, организовал поисковые отряды (будущих «охотников»), но мальчик исчез бесследно.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/99486.png?v=1
ОГЛАВЛЕНИЕ

Акт первый
*сюжетные события разных веток могут развиваться параллельно

 i. Линия: свежая кровь
ii. Линия: раскол
iii. Линия: охота на ведьм

+10

2

Акт первый.
Линия: расколактивен

Один из молодых рейдеров, едва заключивший контракт с Huldufólk, забредает на территорию тварей, еще не зная, что существуют места, куда даже рейдеры не суются. Там он случайно проваливается ногой в дыру в земле, прикрытую ветками и травой. Сначала он думает, что угодил в капкан или волчью яму, но дыра оказывается началом туннеля, уходящим под землю.

Внутри он находит что-то вроде гнезда или инкубатора, где на человеческих останках растут новые твари. Но ужасно даже не то, что твари используют людские тела и мясо для того, чтобы создавать себе подобных, а то, что люди, стащенные сюда и как будто срощенные в одну общую биологическую массу, все еще живы, они страдают и, кажется, чувствуют боль.

Рейдер спешно сбегает из ямы, кое-как закидывая его обратно ветками и травой, пытаясь не оставить следов, совсем забыв о том, что твари способны учуять присутствие человека по запаху. Он возвращается на стоянку рейдеров.

Инцидент так или иначе заканчивается смертью нескольких членов отряда. Уже сильно поредевшим составом они принимают решение вернуться в город. В обмен на информацию, им не без труда, но все же удается убедить патрульных. Те берут их в оцепление, отнимая всякое оружие, а после доводят до дома шерифа, чтобы тот вершил их дальнейшую судьбу.

!!! важно: эта ветка предусматривает игру в локальной группе рейдеров, так что об этом стоит договориться заранее.

что можно играть

городские (церковники и фаталисты): могут быть в составе патруля или же узнать о произошедшем уже в городе. Фаталистам могут поручить очистить путь и подготовить место для временного содержания. Всем придется определяться в своем отношении к рейдерам, ведь некоторые вполне могут быть виновны в смерти ваших близких. Церковникам придется удерживать остальных от попыток устроить самосуд. Кто-то же может узнать в рейдерах своих давних знакомых, которые считались погибшими. Как вы поступите, когда Церковь даст кров убийцам и безумным фанатикам, попытаетесь ли вы идти на контакт с пленными или воспользуетесь случаем, чтобы попробовать отомстить - решать только вам. В городе рождаются дикие слухи («Рейдеры привели за собой тварей!»). По ночам тварей становится больше.

Тем временем Агнар заканчивает починку старого радиоприемника и выясняет, что когда твари подходят к городу, радио включается само собой и сквозь помехи будто бы даже слышны их голоса.

рейдеры: в составе группы Катьи - изучают гнездо и, скрываясь от риска смерти, отдают себя в руки патрульных, после чего попадают в заточение. Их клейма болят, силы уходят. Городская еда почти не насыщает. Придется сторговываться с местными, чтобы добыть себе "чистую" сырую пищу.

Свободные рейдеры понимают, что только смертельная угроза могла толкнуть их знакомых в объятия Церкви. Это знание кажется важным. Не исключены попытки тайного проникновения в город. Некоторые считают, что их тайну предали.

В Лесу становится опаснее. Твари забирают больше крови.

изгои: К дому изгоев тайно приходит Шериф. Он просит помощи: выяснить причину возвращения рейдеров. Возможно, у кого-то из изгоев есть связи с рейдерами, а может помогут более глубокие вылазки в Лес. Риски увеличиваются, изгоям запрещают пропадать по одиночке. Их подвязывают в группы по двое-трое человек.

Кто-то из них может напороться на брошенную стоянку рейдеров и встретиться с кем-то из клейменых, которые подбираются ближе к городу.

В городе участились ночные атаки тварей. Патрули отвлекаются на защиту центра. У изгоев появляется шанс исследовать заброшенные дома ближе к безопасной зоне, пока все заняты.


для рейдеров: эпизод с исследованием леса и убежища тварей мы предпочтем взять на карандаш и ввести гейм мастера и нпс (потому что половина из них все равно не доживет до конца сюжета). если у вас есть желание записаться в квест - маякните в данной теме.

для всех остальных: если ваш эпизод затрагивает одну из вышеперечисленных идей, пусть даже мельком, пожалуйста, отметьтесь в данной теме, чтобы мы внесли вас в список сюжетных эпизодов.

Код:
[b]Линия: раскол : [url=ссылка на эпизод]название[/url] [/b]: участники.

в остальном, играйте в свое удовольствие♥


Линия: раскол : тут каждый, кто бил, добивая, нашел : Агнар и Олаф
Линия: раскол : раскол : Вальп, Катья, Бьярки, Кари
Линия: раскол : something wicked this way comes : Робин и Бьерн
Линия: раскол : какого чёрта? : Мэйвис, Рос, Сольвейг, Йон, Рори
Линия: раскол : The Kidnapping of Iðunn : Абель, Агнар, Ханна, Рунар, Робин
Линия: раскол : глас народа : Эмиль, Рагнар, Кристиан
Линия: раскол : песня гнева : Кари, Вальп, Джонатан, Рагнар

+6

3

Акт первый.
Линия: охота на ведьмактивен

После пожара в амбаре потери несут обе стороны: и рейдеры, и городские. В Равенхауг возвращаются пленники, а вместе с ними приходит весть о том, что Катья сбежала, убив четверых патрульных. Накал между жителями и остающимися в городе рейдерами, которых ни Закария, ни Олаф почему-то не призывают к ответственности, а, напротив, защищают и даже селят в общинном доме, нарастает.

Недовольство порождает слухи: говорят, что Руна сняла амулет с амбара, тем самым помогла рейдерам выжить. В медблок и раньше поступали угрозы, но Руна не обращала на них внимания - теперь же их количество увеличивается. В один из вечеров окно медблока разбивают камнем с привязанной к нему запиской: в ней неизвестный доброжелатель сообщает, что здание следовало бы спалить, как и амбар. Несмотря на угрозы, перебираться в более безопасное место Руна отказывается - неравнодушные жители дежурят с ней ночами, держа своеобразную линию обороны.

Мэр признается Пастырю, что в городе проблемы с продовольствием - и заручается поддержкой Закарии перед Шерифом. Тем временем Олаф пытается обвинить Закарию в ситуации с рейдерами, но все идет не по плану. Теперь все три ветви власти вынуждены работать вместе, чтобы удерживать в городе хрупкое равновесие. Чтобы отвлечь людей, Мэр, Шериф и Пастырь объединяются и взывают к более насущной проблеме: близится зима, а значит нужно забыть о распрях и бросить силы на подготовку припасов.

Вокруг Эйстейна собирается странная группа несогласных, а новеньких в Равенхауге становится все больше: в то время, когда медблоку грозит разрушение, в городе появляется доктор, намеренный навести здесь свои порядки.
что можно играть:

готовые сюжеты (more coming soon)

квест оо1. разбор полетов
В офисе Шерифа происходит серьезный разговор со всеми ответственными за содержание рейдеров и пожар в амбаре.
Можно присоединиться, если вы из людей Олафа и как-то присутствовали при замесе. Если хотите взять НПСа под маской - мы вас никак не ограничиваем.

квест оо2. судная ночь
В медблоке разбито окно, но Руна наотрез отказывается от идеи переместиться с пациентами в более безопасное место. Будет ли амулет, защищающий бывшую школу, так же эффективен, когда линия границы нарушена?
Можно присоединиться, если вы пациент в медблоке или из горожан (церковники/фаталисты), сочувствующих Руне несмотря на слухи и угрозы. Ваша главная задача - продержаться до рассвета и не сойти с ума (по возможности).

квест оо3. сделка с совестью
Олаф, Эйнар и Закария должны начать действовать сообща - во благо Равенхауга.

квест оо4. кружок по интересам
Последние события дали ясно понять, что в городе достаточно несогласных с текущей политикой не только Шерифа, но и Пастыря. Может, настало время высказаться о любви к ближнему своему?
Можно присоединиться, если вы радикально настроены против рейдеров и их легализации в городе и не боитесь пойти против Олафа.

общее

Церковники: трое выживших рейдеров - Кари, Вальп и находящийся в пограничном состоянии между жизнью и смертью Бьярки - теперь под вашим крылом, в общинном доме. Нравится вам это или нет, но за ними придется присматривать, и с ними придется учиться сосуществовать - ведь так проповедует Пастырь. К тому же глупо отрицать, что в городе становится неспокойнее - возможно, стоит начать внимательнее приглядывать за соседями.

Фаталисты: вы можете распространять слухи о Руне, испробовать свои силы в разных видах вандализма - от художественных до угрожающих благополучию всего медблока. А можете, напротив, защищать нашу дорогую старшую сестру. Ваша привычная работа, скорее всего, изменится: так, членам Ратуши нужно замалчивать факт порчи продовольствия и в экстренном порядке пересчитывать имеющиеся запасы, попутно пытаясь выяснить первопричину бедствия, а разнорабочим придется больше внимания уделять рыбалке, охоте и попыткам вытащить хоть что-то из заброшенного супермаркета. И, пожалуйста, постарайтесь не умереть в процессе.

Рейдеры: Кари и Вальпу нужно учиться жить в Равенхауге, Бьерну - не раскрыть свою личность раньше времени. Тем же, кто остался в Лесу - или вернулся в Лес - предстоит в полной мере осознать последствия вторжения в гнездо и в город. Неизбежны встречи с разгневанными Тварями и с переведенными на сбор продовольствия городскими. Может, новые охотники не так хорошо знают Лес, но у многих из них точно есть личные счеты со всеми клейменными.


если ваш эпизод затрагивает одну из вышеперечисленных идей, пусть даже мельком, пожалуйста, отметьтесь в данной теме, чтобы мы внесли вас в список сюжетных эпизодов.

Код:
[b]Линия: охота на ведьм : [url=ссылка на эпизод]название[/url] [/b]: участники.

в остальном, играйте в свое удовольствие♥


Линия: охота на ведьм : разбор полетов : Олаф, Джонатан, Эйстейн, Ульфрун

+4

4

Акт первый.
Линия: шлем ужасаактивен

После разгрома отряда рейдеров в Равенхауге наступает шаткое затишье. Уцелевших — Кари, Вальпа и тяжелораненого Бьярки — размещают в общинном доме под присмотром церковников. Закария перепоручает их жизни Хельге, и та берёт на себя бремя присмотра за бывшими врагами. Ночью состояние Бьярки резко ухудшается: он не приходит в сознание, но и не умирает — его глаза затягиваются слепой пленкой, а тело содрогается от кошмаров.

Вальп, потрясённый состоянием товарища, соглашается на рискованный шаг — попытаться разорвать связь с меткой Тварей. Руны, нанесённые резчиками, дают временное облегчение, но цена высока: первые дни после обряда Вальп буквально исторгает кровь, но постепенно мучения отступают. Он даже начинает помогать в медблоке: не как лекарь, а как разнорабочий — передвигает койки, носит ящики, дежурит по ночам. Горожане косятся на рейдеров с ненавистью, но под протекцией Закарии их не трогают.

Днём в участке Шерифа происходит нечто, что потрясает всех: Абель умирает на глазах у Олафа, и единственное логичное объяснение в том, что кто-то спровоцировал приступ у подмастерья Хельги. На этот раз виновника следует искать не среди чужаков, а среди своих.

Тем временем Хельга, узнав, что Миккель вплотную приблизился к восстановлению амулета Кнуда, решает избавиться от рунолога. Под благовидным предлогом она заводит его в Лес и заставляет коснуться межевого камня. Миккель проваливается в подземные пещеры и исчезает — для города он просто пропадает без вести. Под землёй ему являются видения: разрозненные куски прошлого и возможного будущего, которые он не в силах осмыслить.

что можно играть:

готовые сюжеты (more coming soon)

квест оо1. тень прошлого
Бьярки застрял между жизнью и смертью. Кто-то должен дежурить у его постели и пытаться докричаться до него — или решить, что лучше дать ему умереть. Можно присоединиться, если вы из церковников, приставленных к рейдерам.

квест оо2. защита бога
Абель мёртв, и его смерть бросает тень на горожан. Шериф, Олаф и Закария вынуждены разбираться с последствиями — и с телом, которое лежит в участке. Можно присоединиться, если вы были в участке во время смерти Абеля или имеете отношение к расследованию. (Медики, патанатомы).

квест оо3. тайные ходы
Городу нужен рунолог, а значит — кто-то должен отправиться на поиски Миккеля.
Можно присоединиться, если вы из церковников или просто неравнодушны к судьбе Миккеля.

квест оо4. зов крови
Кари и Вальп пытаются сойти за своих, но жажда мести и зов Гнезда никуда не делись. Кто-то из горожан начинает подозревать, что рейдеры замышляют недоброе. А кто-то, напротив, видит в них союзников.

если ваш эпизод затрагивает одну из вышеперечисленных идей, пусть даже мельком, пожалуйста, отметьтесь в данной теме, чтобы мы внесли вас в список сюжетных эпизодов.


Код:
[b]Линия: шлем ужаса : [url=ссылка на эпизод]название[/url] [/b]: участники.

+2

5

Акт первый.
Линия: штурм и натискактивен

Изгои первыми замечают, что световой день идёт на убыль. В преддверии скорой зимы следует позаботится не только о припасах, но и о безопасности в Лесу. Пользуясь тем, что многие рейдеры отступают глубже в чащу, изгои занимают брошенные землянки и закрывают их амулетами. Они надеются, что те послужат надежным убежищем тем, кто задержится в Лесу и не успеет добраться до дома перед наступлением ночи.

Обустроив два обзорных пункта - в хижине на юге, в самом подлеске, и в заброшенном доме на востоке, у дороги, ведущей в город, изгои сталкиваются с необходимостью наладить связь между отдаленными зонами. В этом им могут послужить птицы. И хотя у изгоев не выходит натаскать воронов на доставку посланий, опираясь на врожденные инстинкты птиц, они все же находят способ привлечь их к делу.

Теперь в ключевых точках на деревьях между югом и востоком выкладывают прикормку (потроха, орехи), и чужаки, пользующиеся близко прилегающими маршрутами, предупреждают о себе. Вороний грай хорошо слышен изгоям... и рейдерам тоже.

Поскольку дни постепенно становятся короче, а людей в изгоях меньше, чем в городе, Рори и Рос задумываются о том, как использовать оставшееся время максимально эффективно. Им удается приспособить старую дрезину для перемещения по рельсовому полотну. Это позволяет им быстрее перемещать людей и припасы из одной точки в другую, что полезно как при выходе к береговой линии, так и к строящемуся мосту.

Кроме того, в ходе одного из рейдов изгои обнаруживают у доков старый катер береговой охраны. Им удается вытащить оттуда несколько ручных огнеметов, которые, судя по всему, использовались при работе в прибрежной зоне, на мелководье, со льдин или с маломерных катеров для выжигания нефтяных разливов. Учитывая, что огонь пугает Тварей, находка, безусловно, ценная. Но прежде, чем пускать ее в ход, следует проверить, рабочие ли эти баллоны. И выяснить, откуда здесь вообще мог взяться катер, ведь старожилы уверяют, что берег прочесывали много раз - и прежде его никто не видел.

Пока Мэйвис и молодежь собирают информацию о Тварях своими способами, старая гвардия решает воспользоваться методом охоты на живца. Для этого требуется лишь сварить огромную клетку из чистого железа и найти несколько добровольцев, согласных рискнуть жизнью ради сомнительного эксперимента.

План был прост. Свериться с фотокарточками, добытыми из пинхоллов, и несколько дней прикармливать Тварей на мясо и молоко в одном и том же месте. А затем обустроить ловушку так, чтобы поймать существо в клетку, как какого-нибудь тигра или льва. Придется ли для этого рискнуть собой? Еще бы. Готовы ли к этому изгои?

Рори думал, что готов, пока Рос не вызвалась добровольцем... Что ж. Когда всё полетит к чертям, лучше не стоять на линии огня.

что можно играть:

готовые сюжеты (more coming soon)

квест оо1. под хищной лапой
Ваша уникальная возможность встать на место мародеров и покопаться на рейдерских стоянках. Что вы там найдете - очередные доказательства их чудовищных преступлений или следы быта обыкновенных людей? Из плюсов: теперь вы точно не пропадете даже если решите заночевать в Лесу. Главное - не приглашайте никого в свою землянку, даже если этот кто-то просит вас об этом очень человечно. Ведь рейдер спокойно сможет переступить порог, если вы ему это разрешите.

квест оо2. сколько ворона ни корми
Если вы хотели завести питомца - это ваш шанс. Если вы хотели позаниматься приручением воронов - это ваш шанс. Если вы ничего из этого не хотели, можете быть из тех, кто найдет новый способ коммуникации изгоев... занимательным. Говорят, воронов лучше прикармливать на своё мясо, потому что птицы в Равенхауге тоже бывают разные. Но мы на себе пока что не проверяли. Теперь вам стоит ходить по Лесу вдвое осторожнее, чем раньше. Даже рейдерам.
Если вы злодей, помните: отравить птиц проще, если вы знаете, где они кормятся.

квест оо4. попутный ветер
Теперь у вас есть отличная возможность покататься на дрезины по всей протяженности дорожного полотна. Это удобно... до тех пор, пока рейдеры не решат воспользоваться тем, что добыча сама идет к ним в руки. Вам придется выбирать между скоростью и безопасностью. Потому что идея перебить людей и забрать весь улов, которые они тащат с моря, кажется некоторым из рейдеров очень соблазнительной. (И не только рейдерам. Чего не сделаешь в продовольственный кризис, а?)

квест оо5. береговая охрана
Огнемёты - это хорошо, но плохо, когда в городе появляются вещи, которые очевидно занесло сюда вовсе не непогодой. Возможно, вам следует поискать в городе кого-то, кто уже имел дело с береговой охраной. Топлива нет, но катер еще может нам пригодиться.
What a day для полевых испытаний огнеметов. Главное, не увлекаться так, чтобы поджечь себя и Лес. На город хватит одного пожара.

квест оо6. поиск, разведка, натиск
Терять уже нечего. Фотоохота на Тварей, пассивное наблюдение, прикорм и, наконец, обустройства ловушек - топовая идея для досуга.

квест оо7. мэйдэй
Чего вы могли ожидать: что Рори будет орать на Рос за ее идею рискнуть своей шкурой. Чего вы никак не ожидали: что Рос все равно это сделает, несмотря на все запреты, даже если придется приковать Медведя наручниками к батарее.
Вы можете поучаствовать в охоте, если желаете, потому что главное в охоте на живца - наличие живцов.

если ваш эпизод затрагивает одну из вышеперечисленных идей, пусть даже мельком, пожалуйста, отметьтесь в данной теме, чтобы мы внесли вас в список сюжетных эпизодов.

Код:
[b]Линия: штурм и натиск : [url=ссылка на эпизод]название[/url] [/b]: участники.

+6


Вы здесь » ravenhaug » вы просыпаетесь » акт первый: основной сюжет.