ravenhaug

Объявление

Камень нагревается, дымится собственная кожа. И как будто мяса на теле нет вовсе – от раздирающего пекла начинают стонать и трещать сразу кости. События едва поддаются объяснению, а руки — едва поддаются контролю. Но у неё получается потянуться к спасительному кругу, оказавшемуся рукоятью задвижки. Она так привычно ложится в ладонь – и так непривычно и остро обжигает горячей яростью раскалённого металла. читать далее.
Ulfrun

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ravenhaug » вы просыпаетесь » акт первый: основной сюжет.


акт первый: основной сюжет.

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Пролог.
https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/42377.png?v=1
Исландия, рубеж XX–XXI веков.

На волне экономического бума и технократической гордыни правительство одобряет грандиозный инфраструктурный проект — скоростную железнодорожную магистраль «Iceland Express», призванную соединить международный аэропорт Кефлавик со вторым по значимости городом страны, Акюрейри.

Для ее воплощения в Исландию привносят то, чего в ней никогда не было: масштабные хвойные лесозаготовки для шпал, иностранную тяжелую технику, целые поселки для рабочих-мигрантов.

1999 год.

Трассу решено проложить по кратчайшему пути, вдоль кромки древнего леса у тихого городка Равенхауг. Несмотря на предупреждения местных старейшин о старых камнях и «невидимых границах», бульдозеры сдвигают межевые валуны, столетиями отмечавшие границу владений Huldufólk — Скрытого народа.

2000 год.

Во время финальных взрывных работ в месте древнего кургана происходит «необъяснимый катаклизм». В официальных отчетах — масштабный оползень, поглотивший технику и часть поселка. В реальности — произошел разрыв ткани реальности, вследствие которого скрытый народ получил возможность безнаказанно проникать в мир людей и лакомиться вдоволь не просто человеческим  страхом, но и живой плотью.

Кнуд Хьерлейвссон — коренной житель этих земель. Его семья веками охраняла границу с миром Huldufólk, знала их язык (перевернутый староисландский) и правила. Твари могли выходить в наш мир лишь в особые дни (Йоль, Мидсоммар, праздники колеса года), питаясь людским страхом.

Когда строители взорвали межевой камень и прорвали завесу, произошло первое столкновение со скрытым народом воочию: твари напали на людей. Кнуд, понимая катастрофические последствия случившегося, попытался восстановить границу, но сам провалился в лимб — целиком, вместе с физическим телом.

Первые люди, попадавшие в лимб, становились добычей тварей. Кнуд, используя знание рун, создал защитные узлы (которые до сих пор охраняют некоторые дома в Равенхауге) и огородил безопасную зону. Он верил, что его жертва сработала и заплатка на границе встала как надо.

Со временем в лимб стали попадать другие люди — уже не физически, а как «проекции» своих травмированных сознаний. Кнуд, видя это, понял: защита дала сбой. Она работала для людей, но держала тварей внутри лимба, не давая им возможности покинуть его даже в привычные дни года. Кнуд стал помогать новоприбывшим, выстраивая уклад в Равенхауге.

Затем появился Пастырь. Кнуд, нуждаясь в союзнике, частично посвятил его в тайны места. Пастырь узнал, что граница держится лишь благодаря силе Кнуда, и решил: смерть Хьерлейвссона распахнет проход назад, в реальный мир. В то время никто внутри лимба не подозревал, что их физические тела лежат в коме, и именно поэтому Пастырь считал побег возможным.

Но просто убить Кнуда было нельзя — без защиты твари тут же сожрали бы и самого Пастыря, стоило только выйти из безопасной зоны. Тогда он пошел на сделку с тварями, заключив с ними «контракт», тем самым номинально став первым рейдером. Но он неправильно истолковал их требование: твари хотели живого старейшину (Кнуда) для окончательного разрыва границы, а Пастырь воспринял это как приказ избавиться от угрозы.

Убив Кнуда, Пастырь не выполнил условия контракта. Твари, лишившись единственной возможности вновь открыть границу, сочли сделку невыполненной. Контракт «повис» на Пастыре, сделав его вечной мишенью для охоты со стороны Huldufólk. Чтобы выжить, ему пришлось сплотить вокруг себя людей, создав Церковь Грядущих Дней и установив ритуалы, которые лишь имитировали контроль над ситуацией.

Позже в лимб попала Хельга — жена Кнуда. В реальном мире она заметила, что твари перестали выходить в Йоль, а вскоре вокруг аномалии вновь начали случаться странные случаи. Осознав, что граница восстановлена неправильно, она покончила с собой, чтобы попасть в лимб и найти мужа.

Узнав от Пастыря, что Кнуда «сожрали твари», Хельга не поверила, но осталась в церкви, чтобы выяснить правду.

Хельга знала, что границу можно восстановить с помощью «подменыша» — ребенка, рожденного уже внутри лимба. Полукровное дитя способно было восстановить исходный порядок вещей, однако все, кто находился в лимбе в тот момент, погибли бы. Пастырь же, опираясь на кельтские мифы, понял это буквально: что ребенка должны подменить на другого.

Когда в Равенхауге родился мальчик по имени Томас, Пастырь возложил на него все свои надежды. Он позволил мальчику свободно гулять, ожидая, что твари его «подменят». Но годы шли, а ничего не происходило. Накопившееся раздражение и отчаяние привели к ссоре с Хельгой, в которой Пастырь проговорился о своем истинном желании — выбраться любой ценой, даже ценой всех жителей.

Хельга осознала его истинные цели и вынудила Томаса бежать в Лес. Пастырь, пытаясь исправить ошибку, организовал поисковые отряды (будущих «охотников»), но мальчик исчез бесследно.

https://forumstatic.ru/files/001c/a3/ee/99486.png?v=1
ОГЛАВЛЕНИЕ
Акт первый: свежая кровь
Акт первый: раскол
Акт первый: охота на ведьм

+10

2

Акт первый.
Линия: свежая кровьактивен

В город за последний месяц попадает несколько новеньких. В их числе - Йонас, который совершенно ничего не может рассказать о себе, и молодая пара.

Их появление выпадает на тревожное время, когда люди волнуются из-за появления рейдеров. В Равенхауге уже много лет не рождалось детей, поэтому церковь трактует беременность Сюзанны как благой знак. Пастырь обещает жителям скорое спасение и призывает сплотиться перед лицом трудностей, в том числе потому, что это отвлечет паству от жажды кровавой расправы над чужаками.

Появление Сюзанны несколько повышает настроения в городе. Истово верующие проводят много времени в молитвах и бдениях, а молодежь закатывает алкогольные вечеринки. Церковь смотрит на эти тусовки сквозь пальцы, поскольку это хоть как-то отвлекает горожан от паники. Руна замечает, что из медпункта стали пропадать некоторые лекарства.

Мэйвис, с помощью или без, достает из гаража проектор. Ей и другим молодым ребятам предстоит выяснить, что тварей можно увидеть на пленке, и какие у этого могут быть последствия.

Кто-то вспоминает, что можно собрать ручной фотоаппарат из подручных средств. Кружок, который создался с целью внести веселье в суровый исландский городок, перетекает в тайное общество, хотя мало чем отличается от обычных алкогольных рэйвов со своими глупыми драмами.

Заканчивается все не слишком радужно: у Мэйв отбирают камеру, а ее саму отправляют в изгои. Часть ребят, с которыми она успела познакомиться, остается в городе. Их кружок не распался, но собираться вместе теперь становится значительно сложнее. Кому-то придется ходить по ночам.

что можно играть:

церковники: присматривать за Сюзанной - если кто страдает больным сталкерством, вам сюда; если вам младше 30, вы можете попробовать посетить одну из молодежных вечеринок и погреть уши. едва ли вам быстро сдадут все секреты, но алкоголь, бывает, творит чудеса, тем более, что у церкви есть свои запасы; как вариант - можете попробовать наставить на путь истинный кого из молодежи - лаской или кнутом, пока Пастырь не смотрит; после изгнания Мэйв вас, вероятно, ждет обыск ее жилища - что вы там найдете?

фаталисты: если вам меньше 30, пир во время чумы - это ваша тема; можете помочь собрать ребятам фотоаппарат из подручных средств - вероятно, на это уйдет не одна вылазка за пределы безопасной зоны. кто знает, кого вы возьмете с собой и чем все обернется. главное - следите, чтобы во время рэйвов все было в порядке и амулет висел над дверью, ведь если кого-то сожрут - все будут виноваты. паб Яма - отличное место для вечеринок.

рейдеры: пока молодежь лазает по лесам, велик риск с ними столкнуться или даже похитить кого-то в обмен на нечто ценное. если вы поклоняетесь Тварям - возможно, ваша цель - избавиться от тех, кто осел среди городских. любыми средствами.

изгои: у вас пополнение новичками, один из которых как минимум кое-что знает о возможности запечатлеть тварей на пленку. изгои могут начать собирать пинхолы и вешать на деревья вместо фотоловушек. возможно, что-либо увидеть удастся не с первого раза. может, вам удастся заметить гуляющего по ночам маррку - лет на двадцать старше себя нынешнего. как изгой, которого все считали мертвым, появился в городе снова - и более того, угодил под влияние пастыря? на снимки могут попасть и другие подозрительные вещи. вы можете узнать о своих близких то, чего знать не хотели, или не узнать ничего, но вопросы все равно появятся, когда Фрейя вскроет амулет и поймет, что Иисус тут был совершенно ни при чем.

и кстати, вы давно ходили на кладбище?..


нас еще немного но мы в тельняшках и администрация посчитала, что вводить регулируемые гейм мастерами квесты на эту линию пока что нет нужды. если у вас свое мнение на этот счет и вы знаете или жаждете что-то предложить, то милости просим в эту тему. организуем все в лучшем виде.

если ваш эпизод затрагивает одну из вышеперечисленных идей, пусть даже мельком, пожалуйста, отметьтесь в данной теме, чтобы мы внесли вас в список сюжетных эпизодов.

Код:
[b]Линия: свежая кровь : [url=ссылка на эпизод]название[/url] [/b]: участники.

в остальном, играйте в свое удовольствие♥


Линия: свежая кровь : koma nýrra laga : Йонас и Олаф.
Линия: свежая кровь : labour : Руна, Сюзанна, Пастырь
Линия: свежая кровь : валтасаров пир : Эйя, Мэйвис, Жизель, Нил

Отредактировано jonas gudmundsson (Вс, 15 Фев 2026 13:34:01)

+10

3

Акт первый.
Линия: расколактивен

Один из молодых рейдеров, едва заключивший контракт с Huldufólk, забредает на территорию тварей, еще не зная, что существуют места, куда даже рейдеры не суются. Там он случайно проваливается ногой в дыру в земле, прикрытую ветками и травой. Сначала он думает, что угодил в капкан или волчью яму, но дыра оказывается началом туннеля, уходящим под землю.

Внутри он находит что-то вроде гнезда или инкубатора, где на человеческих останках растут новые твари. Но ужасно даже не то, что твари используют людские тела и мясо для того, чтобы создавать себе подобных, а то, что люди, стащенные сюда и как будто срощенные в одну общую биологическую массу, все еще живы, они страдают и, кажется, чувствуют боль.

Рейдер спешно сбегает из ямы, кое-как закидывая его обратно ветками и травой, пытаясь не оставить следов, совсем забыв о том, что твари способны учуять присутствие человека по запаху. Он возвращается на стоянку рейдеров.

Инцидент так или иначе заканчивается смертью нескольких членов отряда. Уже сильно поредевшим составом они принимают решение вернуться в город. В обмен на информацию, им не без труда, но все же удается убедить патрульных. Те берут их в оцепление, отнимая всякое оружие, а после доводят до дома шерифа, чтобы тот вершил их дальнейшую судьбу.

!!! важно: эта ветка предусматривает игру в локальной группе рейдеров, так что об этом стоит договориться заранее.

что можно играть

городские (церковники и фаталисты): могут быть в составе патруля или же узнать о произошедшем уже в городе. Фаталистам могут поручить очистить путь и подготовить место для временного содержания. Всем придется определяться в своем отношении к рейдерам, ведь некоторые вполне могут быть виновны в смерти ваших близких. Церковникам придется удерживать остальных от попыток устроить самосуд. Кто-то же может узнать в рейдерах своих давних знакомых, которые считались погибшими. Как вы поступите, когда Церковь даст кров убийцам и безумным фанатикам, попытаетесь ли вы идти на контакт с пленными или воспользуетесь случаем, чтобы попробовать отомстить - решать только вам. В городе рождаются дикие слухи («Рейдеры привели за собой тварей!»). По ночам тварей становится больше.

Тем временем Агнар заканчивает починку старого радиоприемника и выясняет, что когда твари подходят к городу, радио включается само собой и сквозь помехи будто бы даже слышны их голоса.

рейдеры: в составе группы Катьи - изучают гнездо и, скрываясь от риска смерти, отдают себя в руки патрульных, после чего попадают в заточение. Их клейма болят, силы уходят. Городская еда почти не насыщает. Придется сторговываться с местными, чтобы добыть себе "чистую" сырую пищу.

Свободные рейдеры понимают, что только смертельная угроза могла толкнуть их знакомых в объятия Церкви. Это знание кажется важным. Не исключены попытки тайного проникновения в город. Некоторые считают, что их тайну предали.

В Лесу становится опаснее. Твари забирают больше крови.

изгои: К дому изгоев тайно приходит Шериф. Он просит помощи: выяснить причину возвращения рейдеров. Возможно, у кого-то из изгоев есть связи с рейдерами, а может помогут более глубокие вылазки в Лес. Риски увеличиваются, изгоям запрещают пропадать по одиночке. Их подвязывают в группы по двое-трое человек.

Кто-то из них может напороться на брошенную стоянку рейдеров и встретиться с кем-то из клейменых, которые подбираются ближе к городу.

В городе участились ночные атаки тварей. Патрули отвлекаются на защиту центра. У изгоев появляется шанс исследовать заброшенные дома ближе к безопасной зоне, пока все заняты.


для рейдеров: эпизод с исследованием леса и убежища тварей мы предпочтем взять на карандаш и ввести гейм мастера и нпс (потому что половина из них все равно не доживет до конца сюжета). если у вас есть желание записаться в квест - маякните в данной теме.

для всех остальных: если ваш эпизод затрагивает одну из вышеперечисленных идей, пусть даже мельком, пожалуйста, отметьтесь в данной теме, чтобы мы внесли вас в список сюжетных эпизодов.

Код:
[b]Линия: раскол : [url=ссылка на эпизод]название[/url] [/b]: участники.

в остальном, играйте в свое удовольствие♥


Линия: раскол : something wicked this way comes : Робин и Бьерн.
Линия: раскол : тут каждый, кто бил, добивая, нашел : Агнар и Олаф
Линия: раскол : какого чёрта? : Мэйвис, Рос, Сольвейг, Йон, Рори
Линия: раскол : глас народа : Эмиль, Рагнар, Кристиан
Линия: раскол : песня гнева : Кари, Вальп, Джонатан, Рагнар
Линия: раскол : The Kidnapping of Iðunn : Абель, Агнар, Ханна, Рунар, Робин.

+6

4

Акт первый.
Линия: охота на ведьмактивен

После пожара в амбаре потери несут обе стороны: и рейдеры, и городские. В Равенхауг возвращаются пленники, а вместе с ними приходит весть о том, что Катья сбежала, убив четверых патрульных. Накал между жителями и остающимися в городе рейдерами, которых ни Закария, ни Олаф почему-то не призывают к ответственности, а, напротив, защищают и даже селят в общинном доме, нарастает.

Недовольство порождает слухи: говорят, что Руна сняла амулет с амбара, тем самым помогла рейдерам выжить. В медблок и раньше поступали угрозы, но Руна не обращала на них внимания - теперь же их количество увеличивается. В один из вечеров окно медблока разбивают камнем с привязанной к нему запиской: в ней неизвестный доброжелатель сообщает, что здание следовало бы спалить, как и амбар. Несмотря на угрозы, перебираться в более безопасное место Руна отказывается - неравнодушные жители дежурят с ней ночами, держа своеобразную линию обороны.

Мэр признается Пастырю, что в городе проблемы с продовольствием - и заручается поддержкой Закарии перед Шерифом. Тем временем Олаф пытается обвинить Закарию в ситуации с рейдерами, но все идет не по плану. Теперь все три ветви власти вынуждены работать вместе, чтобы удерживать в городе хрупкое равновесие. Чтобы отвлечь людей, Мэр, Шериф и Пастырь объединяются и взывают к более насущной проблеме: близится зима, а значит нужно забыть о распрях и бросить силы на подготовку припасов.

Вокруг Эйстейна собирается странная группа несогласных, а новеньких в Равенхауге становится все больше: в то время, когда медблоку грозит разрушение, в городе появляется доктор, намеренный навести здесь свои порядки.
что можно играть:

готовые сюжеты (more coming soon)

квест оо1. разбор полетов
В офисе Шерифа происходит серьезный разговор со всеми ответственными за содержание рейдеров и пожар в амбаре.
Можно присоединиться, если вы из людей Олафа и как-то присутствовали при замесе. Если хотите взять НПСа под маской - мы вас никак не ограничиваем.

квест оо2. судная ночь
В медблоке разбито окно, но Руна наотрез отказывается от идеи переместиться с пациентами в более безопасное место. Будет ли амулет, защищающий бывшую школу, так же эффективен, когда линия границы нарушена?
Можно присоединиться, если вы пациент в медблоке или из горожан (церковники/фаталисты), сочувствующих Руне несмотря на слухи и угрозы. Ваша главная задача - продержаться до рассвета и не сойти с ума (по возможности).

квест оо3. сделка с совестью
Олаф, Эйнар и Закария должны начать действовать сообща - во благо Равенхауга.

квест оо4. кружок по интересам
Последние события дали ясно понять, что в городе достаточно несогласных с текущей политикой не только Шерифа, но и Пастыря. Может, настало время высказаться о любви к ближнему своему?
Можно присоединиться, если вы радикально настроены против рейдеров и их легализации в городе и не боитесь пойти против Олафа.

общее

Церковники: трое выживших рейдеров - Кари, Вальп и находящийся в пограничном состоянии между жизнью и смертью Бьярки - теперь под вашим крылом, в общинном доме. Нравится вам это или нет, но за ними придется присматривать, и с ними придется учиться сосуществовать - ведь так проповедует Пастырь. К тому же глупо отрицать, что в городе становится неспокойнее - возможно, стоит начать внимательнее приглядывать за соседями.

Фаталисты: вы можете распространять слухи о Руне, испробовать свои силы в разных видах вандализма - от художественных до угрожающих благополучию всего медблока. А можете, напротив, защищать нашу дорогую старшую сестру. Ваша привычная работа, скорее всего, изменится: так, членам Ратуши нужно замалчивать факт порчи продовольствия и в экстренном порядке пересчитывать имеющиеся запасы, попутно пытаясь выяснить первопричину бедствия, а разнорабочим придется больше внимания уделять рыбалке, охоте и попыткам вытащить хоть что-то из заброшенного супермаркета. И, пожалуйста, постарайтесь не умереть в процессе.

Рейдеры: Кари и Вальпу нужно учиться жить в Равенхауге, Бьерну - не раскрыть свою личность раньше времени. Тем же, кто остался в Лесу - или вернулся в Лес - предстоит в полной мере осознать последствия вторжения в гнездо и в город. Неизбежны встречи с разгневанными Тварями и с переведенными на сбор продовольствия городскими. Может, новые охотники не так хорошо знают Лес, но у многих из них точно есть личные счеты со всеми клейменными.


если ваш эпизод затрагивает одну из вышеперечисленных идей, пусть даже мельком, пожалуйста, отметьтесь в данной теме, чтобы мы внесли вас в список сюжетных эпизодов.

Код:
[b]Линия: охота на ведьм : [url=ссылка на эпизод]название[/url] [/b]: участники.

+3


Вы здесь » ravenhaug » вы просыпаетесь » акт первый: основной сюжет.